lunes, 01 julio 2024 - 08:18 Publicación digital de AZAR, Revista líder y decana de la Industria del Juego fundada por Juan Manuel Ortega en 1984
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AZAR número 472 Mayo 2024

AZAR número 472 Mayo 2024

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Las publicaciones en el BOE de la Sentencia del Supremo sobre el Real Decreto se siguen sucediendo

Tras publicarse en el BOE la sentencia del Tribunal Supremo que estima parcialmente el recurso contencioso-administrativo interpuesto contra el Real Decreto de comunicaciones comerciales, siguen llegando nuevos recursos. En esta ocasión, se ha publicado recientemente en el BOE la sentencia de la Sala Tercera del Tribunal Supremo, que resuelve el recurso contencioso-administrativo interpuesto por la Asociación Española de Juego Digital contra el Real Decreto. El fallo estima parcialmente el recurso presentado por Jdigital. Esta sentencia anula específicamente el artículo 23, apartado 1, del Real Decreto, mientras que desestima el recurso en los demás puntos. Esta decisión judicial tiene implicaciones significativas para la regulación de la publicidad en el sector del Juego, y su publicación en el BOE marca el inicio de una nueva etapa dentro del Sector online, así como una contundente victoria de la libertad de empresa frente a las injustas limitaciones impuestas por una normativa “chapucera” impulsada por Garzón. DESCARGAR BOE VER AZARplus 27/05/24.- La sentencia del Tribunal Supremo sobre el Real Decreto llega al BOE VER AZARplus 10/04/24.- ¡¡¡BOMBA!!! Se confirma que el Supremo tira por tierra la Ley del Juego de Garzón

La DGOJ presenta una guía para ayudar a combatir la suplantación de identidad en el Juego

La Dirección General de Ordenación del Juego ha lanzado una nueva iniciativa destinada a proteger a los contribuyentes cuyos datos han sido utilizados sin su consentimiento para evadir impuestos relacionados con ganancias en el Juego. El Protocolo de Actuación para Contribuyentes Suplantados (PACS) se presenta como una guía exhaustiva para quienes descubren que su identidad ha sido usada fraudulentamente en actividades de Juego online. El PACS surge como respuesta para todos aquellos que se hayan visto sorprendidos al recibir notificaciones de la Agencia Tributaria (AEAT) sobre ganancias en el Juego que no reconocen como propias. Este protocolo tiene como objetivo principal proporcionar una ruta clara y estructurada para que los afectados puedan recopilar la documentación necesaria y justificar ante las autoridades fiscales y de seguridad que han sido víctimas de suplantación. En el documento, se establece un proceso claro para que los contribuyentes suplantados puedan actuar, comenzando por contactar a la DGOJ y presentando una denuncia ante las autoridades competentes, seguido de la obtención de certificados de actividad de las empresas de Juego involucradas y la ampliación de la denuncia con esta documentación, finalizando con la presentación de justificantes ante la AEAT en el periodo de declaración, todo ello acompañado de recomendaciones preventivas como la inscripción en el servicio Phishing Alert, una herramienta diseñada para mantener un control sobre sus datos personales y alertar sobre posibles fraudes. Esta medida no solo busca resolver casos actuales, sino también prevenir futuros incidentes, fortaleciendo la confianza en la integridad del sistema fiscal y de Juego en España. DESCARGAR PACS

Tecnausa reconoce la labor del 11º Congreso de ANESAR y confirma su patrocinio

Tecnausa vuelve a demostrar su compromiso con el sector del Juego y patrocina la 11ª Edición del Congreso de Salones de Juego de ANESAR, que se celebrará el próximo 6 de junio en el auditorio del estadio Civitas Metropolitano. Esta nueva edición se presenta bajo el lema “El juego como entretenimiento: motor económico y social”. El congreso de ANESAR se ha consolidado como un punto de encuentro crucial para profesionales del sector, autoridades y representantes de la administración. La temática de este año refleja el objetivo central del evento: promover la innovación y el crecimiento del sector del Juego, destacando su papel como motor económico y su impacto social positivo. Tecnausa, con su participación como patrocinador, subraya la importancia de este congreso y reconoce la labor de ANESAR en la defensa y promoción del sector del Juego. La empresa valora especialmente el esfuerzo de ANESAR por consolidar el Juego como una actividad empresarial profesional y responsable, que se adhiere a las mejores prácticas y estándares de responsabilidad social. "Apoyar este Congreso es una forma de reconocer y reforzar la importante labor que ANESAR desarrolla para el sector", afirman desde la compañía, y añaden que, desde Tecnausa, “compartimos estos valores y buscamos impulsarlos con nuestra trayectoria y desarrollo empresarial, siempre en la línea de la innovación y evolución profesional y responsable” Tecnausa se alinea con los principios de juego responsable y profesional que ANESAR defiende. La participación de Tecnausa en este evento no solo reafirma su compromiso con el sector, sino que también destaca su papel activo en la promoción de un entorno de juego seguro y responsable.

ANESAR defiende al Sector en la prensa generalista

Juan Lacarra, secretario general de ANESAR, ha afirmado en el medio generalista argentino Infobae que el crecimiento del juego online está afectando considerablemente al sector del Juego privado presencial en la Comunidad de Madrid. Según Lacarra, “los establecimientos cierran cuando no hay negocio, y ahora el jugador de las casas de apuestas puede jugar por Internet, no hace falta que vaya presencialmente a un local”. Los datos oficiales confirman esta tendencia. Según declaraciones oficiales del consejero de Medio Ambiente, Interior y Agricultura, Carlos Novillo, en 2019, Madrid contaba con 160 casas de apuestas, cifra que se ha reducido drásticamente a solo 64 en 2024. Este descenso de casi el 60% refleja el impacto directo del Juego online sobre el Juego presencial. Lacarra subraya que los jugadores ahora prefieren la comodidad de apostar desde sus hogares, lo que ha llevado al cierre de numerosos establecimientos. El fenómeno no solo afecta a los establecimientos de apuestas, sino también a los salones de Juego, con una tendencia decreciente del 8% según ha manifestado el propio consejero de Medio Ambiente, Interior y Agricultura. Lacarra destaca que estos salones también están enfrentando desafíos debido a una mayor facilidad de acceso y la diversidad de opciones que ofrece el Juego online. Las cifras de la DGOJ corroboran esta tendencia hacia el juego online. En 2023, los españoles apostaron 1.236 millones de euros en Internet, lo que representa un aumento del 28,38% respecto al año anterior. El sector de los casinos online lidera este mercado con 624,76 millones de euros, seguido de las apuestas deportivas con 491,80 millones de euros. Este hecho pone de relieve un cambio significativo en el comportamiento de los jugadores, que está impulsando un declive en los establecimientos físicos de Juego privado en favor del Juego online. Este cambio estructural en el sector plantea nuevos retos para los operadores tradicionales y destaca la necesidad de adaptarse a las nuevas tendencias del mercado. VER INFOBAE VER AZARplus 24/05/24.- La Comunidad de Madrid confirma que disminuyen las sanciones al Sector

El Plan Nacional Sobre Drogas sigue mezclando churras con merinas

El Ministerio de Sanidad ha publicado la Memoria del Plan Nacional Sobre Drogas 2022. Un estudio que, como nos tienen acostumbrados, llega con un retraso de dos años, y sigue manifestando una intensa mezcolanza y confusión de datos que, curiosamente, siempre afecta al Juego a la hora de arrojar datos objetivos y fidedignos. Según declaran en el mismo estudio, en la encuesta EDADES 2022 se han incluido una serie de preguntas relacionadas con las adicciones comportamentales, como el trastorno por Juego con dinero. “También se incluyeron preguntas relativas a otras conductas de interés que no están reconocidas como adicciones, como el uso problemático de internet”, indican en el informe. La encuesta incluye a personas con edades comprendidas entre los 15 y los 64 años. Una franja realmente grande, y que incluye a menores que tienen prohibido el Juego. Las respuestas de estos, pueden ser absolutamente sesgadas, si se menciona que se ha jugado con dinero. ¿Confirman que haya sido en casa con amigos en una partida? ¿A través de las cajas botín o con videojuegos? Eso no parece interesar al PNSD, sino los datos que arrojan sus primeras respuestas. Pese a todo ello, según manifiestan, los datos sobre un “posible” patrón de Juego problemático (importante recalcar que, en todo momento, hablan en condicional) han disminuido con respecto a 2020, situándose en el 1,7% frente al 2,2% del año de la pandemia. Asimismo, declaran que un 0,4% presentaría un posible trastorno del Juego, una vez más, midiendo el uso de las palabras con el condicional. La cifra puede ser menor. Como nos tienen acostumbrados, la amalgama de datos que arroja la Memoria no puede ser más confusa, pero los datos, al fin y al cabo, y pese a incluir videojuegos y uso de internet, siguen demostrando que el Juego problemático sigue descendiendo año tras año y no representa un grave problema para la población, por mucho que les cueste a ciertos partidos políticos reconocerlo para no perder votos. DESCARGAR MEMORIA

Miguélez Seating en FIJMA, un recuerdo para la historia

Miguélez Seating ha presentado su formidable video resumen sobre su destacada participación en la Feria Internacional del Juego de Madrid. Tres días en los que Miguélez ha tenido la oportunidad de demostrar al Sector la calidad de su mobiliario, y atender a todos sus clientes. El video de Miguélez Seating destaca por el entusiasmo y la dedicación con los que la empresa afronta cada edición de FIJMA, que regresaba como es costumbre una vez más con nuevos productos diseñados para optimizar la experiencia en salones de Juego, bingos y casinos. Además, la compañía presentaba en su stand una demostración in situ del control de calidad en uno de sus asientos, seña de identidad de Miguélez en la Feria. Este video de Miguélez Seating es "el mejor resumen de tres días increíbles", donde la interacción con amigos y clientes ha sido un claro indicador de que están en la dirección correcta. La empresa agradece a todos los visitantes por su apoyo y confianza, reafirmando su compromiso con la innovación y la calidad en el sector del Juego. https://www.youtube.com/watch?v=CdE2RQiY1DI

Jdigital anuncia los flamantes finalistas que optan al icónico pato dorado

La Asociación Española de Juego Digital ha revelado los finalistas de los prestigiosos Premios Jdigital 2024. Estos galardones, que reconocen la excelencia en la industria del Juego online en España, han sido determinados a través de votaciones en su página web. A continuación, presentamos los finalistas en cada una de las ocho categorías: Mejor Web / Afiliado de Información de Apuestas / Póquer
  • Casasdeapuestas.com
  • Casino.es
  • Poker-Red
Mejor Actividad de Promoción del Juego
  • Level Up de Casino Barcelona
  • Nace la Tribu de Luckia
  • Si lo Vives de Sportium
Mejor Producto
  • Circuito Sportium Sixers Series
  • Daznbet
  • Noventazo de Betfair
Mejor Proveedor Tecnológico
  • OKTO
  • MGA Games
  • Playtech
Mejor Proveedor de Servicios
  • Asensi Technologies
  • Cuatrecasas
  • OKTO
Mejor Iniciativa de RSC
  • Casino Grup Peralada
  • Fundación Flutter
  • Paf
Mejor Iniciativa de Innovación Tecnológica
  • MGA y Golden Park
  • Hub Giants
  • Versus
Mejor Operador del Año
  • Bet365
  • Casino Barcelona
  • Sportium
La gala de los Premios Jdigital 2024 se perfila como un evento destacado para la industria del Juego online en España. Este encuentro anual congregará a figuras prominentes del sector, medios de comunicación y miembros de Jdigital, consolidándose como un espacio de referencia para el networking y la celebración de logros. Javier Luxor, renombrado mentalista, será el maestro de ceremonias, añadiendo un toque de entretenimiento y sorpresa a la velada. Los Premios Jdigital, desde su inauguración en 2014, han sido fundamentales en reconocer y promover la innovación tecnológica y el compromiso con un Juego seguro y responsable. Estos premios no solo destacan a las empresas y personas que impulsan la industria, sino que también reflejan el carácter lúdico y dinámico del sector a través del icónico pato dorado, símbolo de estos galardones. La ceremonia de entrega promete ser, una vez más, un hito para una industria en constante evolución y crecimiento.

IPS también estará presente en el 11º Congreso ANESAR

IPS ha confirmado su participación como empresa colaboradora en el 11º Congreso de ANESAR, que se celebrará el próximo 6 de junio en el Estadio Cívitas Metropolitano de Madrid. Este congreso es un evento clave en el sector del Juego, reuniendo a empresarios de salones y del Juego en general, así como a fabricantes, proveedores, administraciones públicas y representantes de asociaciones de empresarios. Francesc Folguera, CEO de IPS, e Iván Rubio López, Key Account Manager, han confirmado su participación en el evento. El Congreso de ANESAR constituye una plataforma esencial para que los representantes de la industria del Juego se reúnan, intercambien ideas y establezcan colaboraciones estratégicas. La representación autonómica será muy nutrida en esta nueva edición, poniendo de manifiesto el apoyo institucional con el que cuenta este Congreso. El programa del evento presenta una serie de conferencias y mesas redondas con ponentes de renombre, abordando temas cruciales para el sector y fomentando un debate constructivo. VER AZARplus 30/05/24.- ANESAR celebrará su 11º congreso con una amplia participación de administraciones autonómicas VER AZARplus 16/05/24.- Albert Rivera abrirá el Congreso de Anesar

SELAE vuelve a mostrar sus privilegios con el nuevo patrocinio de la Asociación de Deportes Olímpicos

SELAE continúa cerrando acuerdos de patrocinio, o colaboración, como les gusta llamarles. En esta ocasión, la Sociedad ha vuelto a confirmar su “apoyo” a la Asociación Deportes Olímpicos (ADO). A la celebración han acudido el presidente de Loterías y Apuestas del Estado (SELAE), Jesús Huerta, junto con el presidente del Comité Olímpico Español (COE), Alejandro Blanco, y el director general de Deportes del Consejo Superior de Deportes, Fernando Molinero, quienes han ensalzado este nuevo acuerdo, y no es para menos, pues llevan ya con este 21 años colaborando juntos. El apoyo al deporte por parte de SELAE no es nuevo, pero ahora lo hacen sin tener que preocuparse de su competencia. Durante el evento, se ha presentado además un décimo de Lotería Nacional ilustrado con el logo de ADO y un dibujo de dos deportistas con el lema “Haciendo historia juntos. Patrocinador del equipo olímpico español”. La Sociedad no se oculta y ya hace promoción incluso en sus propios productos con total impunidad. Los privilegios de los que disfruta SELAE parecen totales, incluyendo la capacidad de hacer publicidad sin restricciones y promocionar sus productos mediante patrocinios de eventos deportivos de alto perfil. La asociación con el Programa ADO y otros patrocinios deportivos, como La Vuelta, La Vuelta Femenina, o la Federación Española de Baloncesto, por poner algunos ejemplos, no solo amplían la presencia de SELAE en el ámbito deportivo, sino que también contribuyen a un blanqueamiento de su marca. Al vincularse con valores positivos como el deporte, la inclusión y la igualdad de género, SELAE se beneficia de una percepción pública mejorada, mientras el Juego privado enfrenta estrictas limitaciones publicitarias y regulaciones más severas.

Fu Pots, el nuevo juego de Zitro con vasijas desbordantes de riquezas

Zitro ha presentado en la Feria de Madrid su nuevo juego: Fu Pots. Disponible en Allure Glare, y compatible con el sistema Mega y Más, Fu Pots, posee hasta 7 bonus links, resultado de la combinación de sus tres funcionalidades exclusivas representadas por tres vasijas de colores que desbordarán riquezas. La vasija Verde multiplica las ganancias x2, x3, x4, mientras que la vasija Naranja duplica el bonus, lo que permite a los jugadores aumentar aún más sus premios. ¡La vasija Azul otorga a los jugadores vidas extra para prolongar su diversión aún más! Descubre Fu Pots, una experiencia de juego que rompe con todo lo conocido hasta ahora. Zitro: cada juego, una historia. Comunicado ZITRO

La prensa generalista destaca la aportación del Juego a la Sociedad

La prensa generalista española ha comenzado a resaltar los beneficios de la Industria del Juego. Los recientes resultados del último año han subrayado no solo el auge experimentado, sino también su papel crucial en la generación de empleo y en las aportaciones fiscales al Estado. El portal Moncloa ha destacado que el sector del Juego ha experimentado un crecimiento notable, con ingresos que alcanzaron cerca de 10.000 millones de euros en 2023. Un ejemplo destacado es el aumento del 23,6% interanual en los ingresos brutos del Juego online durante el tercer trimestre de 2023, alcanzando los 304,3 millones de euros. La contribución fiscal del Sector ha sido recordada por el portal, con aportaciones que han rozado los 1.500 millones de euros en 2023. Este impacto económico se traduce también en la creación de empleo, con 85.000 nuevos puestos directos y aproximadamente 250.000 empleos indirectos en sectores como la tecnología, la publicidad, la hostelería, el turismo, los servicios financieros y legales, el transporte y la logística, como destacan desde el portal. El Juego a su vez ha impulsado el crecimiento de otros sectores como la tecnología y la publicidad, incrementando la demanda de soluciones tecnológicas avanzadas y servicios de marketing. Los medios de comunicación, por su parte, han aumentado su cobertura de eventos y novedades del sector, reflejando un mayor interés y consumo de estos contenidos. Es reseñable comprobar que existen medios generalistas que no se ocultan al destacar los beneficios de la Industria del Juego, reconociendo su papel en la actividad económica de España, demostrando además que la separación tradicional entre "Juego malo" y "Juego bueno" no puede estar más alejada de la realidad. Para finalizar, Moncloa destaca que, en los últimos años, el Juego “ha demostrado ser un sector clave para la reactivación económica del país y una importante fuente de beneficios para el Estado”. VER MONCLOA.COM

¿El Sector del Juego necesita autoconfianza?

Una reciente encuesta realizada por Engage Health Group ha revelado datos significativos sobre la percepción y satisfacción de los empleados de la Industria del Juego en el Reino Unido. De los 250 empleados encuestados, el 25% ha manifestado sentirse feliz en su trabajo, mientras que el 48% ha declarado estar satisfecho. Solo un 13% se ha mostrado indiferente. Un dato particularmente positivo es que el 72% de los trabajadores recomendaría su empresa a amigos o familiares, lo que sugiere un alto nivel de confianza y satisfacción con las condiciones laborales en sus respectivas empresas. Sin embargo, uno de los puntos que más sorprenden es que sólo el 41% de los empleados se siente orgulloso de trabajar en la Industria. Aún más alarmante es que el 20% de los encuestados se siente avergonzado de su pertenencia al sector. En términos de remuneración, el 40% de los empleados considera que sus salarios son mejores que en otras industrias, mientras que el 33% los percibe como similares y solo el 15% cree que son peores. En cuanto a las prestaciones sociales, el seguro médico se destaca como el beneficio más valorado, seguido del seguro de vida. La salud personal es la principal prioridad para el 42% de los empleados, seguida por la salud familiar (14%) y la seguridad financiera (7%). Estos datos, en general, son muy alentadores y positivos, pero no deja de sorprender ese porcentaje que se siente avergonzado. Este resultado nos hace plantearnos si, ante la insistencia de ciertos partidos políticos, obcecados en levantar una alarma social contra el juego y hacer afirmaciones demagógicas que buscan votos a costa de estigmatizar al sector, puede ayudar a que esto genere un entorno en el que los empleados se sientan incómodos al comentar a su entorno dónde trabajan, afectando su bienestar y orgullo profesional.

A quien madruga, SELAE le ayuda: comienza la guerra por la campaña de Navidad

Para SELAE, la Navidad está “a la vuelta de la esquina”, y no quieren perder tiempo en organizar su “necesaria” y lacrimógena campaña publicitaria, con el fin de que nuevamente, el 90% de la población española mayor de 18 años (y otros tantos menores, como ha ocurrido otras veces), se hagan con uno o varios de los décimos del Sorteo de Navidad. No en vano, este sorteo factura más del 30% del volumen total de SELAE, y no quieren dejar nada al aire. Para ello, la Sociedad acaba de publicar el anuncio de licitación para la contratación del servicio integral de creatividad, comunicación y publicidad para el Sorteo Extraordinario de Navidad (incluyendo la campaña de verano de citado sorteo) y el Sorteo del El Niño. El contrato tiene un valor estimado de 6,6 millones de euros, que irán destinados a promocionar a los cuatro vientos el sorteo, a través de todos los medios de comunicación, y en todas las franjas horarias, como ya nos tienen acostumbrados. En las prescripciones técnicas del contrato, figuran como objetivos el refuerzo del posicionamiento de la marca, “transmitiendo sus valores”, y la necesidad de adecuar al amplio target “de forma relevante desde lo emocional, despertando el interés de la sociedad con una invitación impactante, notoria y memorable, entendible y bien estructurado”. De igual forma, indican en el propio briefing de la campaña que la pieza publicitaria debe “fomentar un efecto “Boca a Boca” sobre la campaña y el sorteo durante el período de la misma, generando el deseo y curiosidad sobre la misma, reflejar un sentimiento de unidad en torno a la celebración del sorteo por el deseo de compartir el tiempo con los que queremos”. En cuanto al target, la Sociedad lo deja claro: “Casi el 90% de los españoles mayores de edad, participan con algún décimo. Al igual que el resto de juegos comercializados por Loterías y Apuestas del Estado, está dirigido a personas mayores de 18 años de todas las capas sociales sin distinción”. Dicho de otra manera, disparar a discreción. DESCARGAR PRESCRIPCIONES TÉCNICAS DESCARGAR PLIEGOS VER AZARplus 23/12/21.- EL SORTEO DE NAVIDAD CONFIRMA, UNA VEZ MÁS, EL DESCONTROLADO E IRRESISTIBLE ASCENSO DEL JUEGO DE MENORES A LA LOTERÍA NACIONAL

Bally Wulff reafirma su compromiso con el Juego en España a través del patrocinio del 11º Congreso ANESAR

Bally Wulff reafirma su compromiso con la industria del Juego en España patrocinando el 11º Congreso ANESAR, que tendrá lugar el próximo día 6 de junio en el auditorio del Estadio Civitas Metropolitano de Madrid. Este apoyo subraya la importancia de las contribuciones de ANESAR en la promoción de un entorno de Juego seguro y responsable, al tiempo que impulsa la innovación y el crecimiento sostenible del sector. La empresa reconoce de esta manera el esfuerzo incansable de ANESAR en la defensa y promoción de los intereses de los empresarios del sector del Juego. Según manifiestan desde Bally Wulff, la Asociación juega un papel fundamental en la creación de un marco regulatorio justo y en la promoción de prácticas responsables dentro de la Industria. Gracias a su labor, se ha conseguido un equilibrio entre la oferta de entretenimiento de calidad y la protección del consumidor. “ANESAR, a lo largo de los años, ha demostrado ser una pieza clave en la consolidación de un sector del juego más responsable y profesional en España”, ha afirmado Luigi Limido, director general de Bally Wulff. “Su compromiso con la ética y la sostenibilidad se ha alineado perfectamente con nuestros valores corporativos y nuestra visión de futuro para la industria.” Bally Wulff demuestra así su compromiso con la promoción de un Juego responsable, y considera crucial trabajar junto a ANESAR y demás asociaciones para apoyar iniciativas que promuevan prácticas de juego seguras. Además de su enfoque en la innovación y la responsabilidad social, Bally Wulff se ha dedicado a apoyar el crecimiento y la profesionalización del sector del Juego en España. La colaboración con ANESAR facilitará la creación de nuevas oportunidades de networking y desarrollo profesional. VER AZARplus DE AYER.- ANESAR celebrará su 11º congreso con una amplia participación de administraciones autonómicas

La Ruleta Vertical Vegas se convierte en la nueva sensación de MGA Industrial para Salones de Juego

MGA Industrial ha sorprendido una vez más al Sector con el lanzamiento de su última innovación, la innovadora Ruleta Vertical Vegas, una novedad que fue presentada durante la última edición de FIJMA, y que ha captado la atención de todos los asistentes por su originalidad y diseño. Este nuevo concepto de Juego combina la emoción clásica de la ruleta con un formato vertical, más visual y dinámico, que promete ofrecer una experiencia de entretenimiento total a los jugadores en todo tipo de salones de Juego. La Ruleta Vertical Vegas permite que hasta tres jugadores participen simultáneamente, apostando al número ganador o a sus características, como el color (rojo/negro), par/impar, y diferentes rangos de números, entre otras opciones. El juego incluye tanto apuestas clásicas como apuestas estadísticas y especiales, adaptándose también a los jugadores más avanzados que buscan una experiencia de Juego más profunda y estratégica. La Ruleta Vertical Vegas cuenta con iluminación LED de larga duración que asegura una gran visibilidad, pantallas de 21,5 pulgadas, y periféricos de alta calidad. Además, ofrece versiones tanto monéticas como TITO, y una fácil accesibilidad para el mantenimiento, lo que la convierte en una opción práctica y rentable para los operadores. Este innovador juego de ruleta no solo sorprende por su espectacularidad, sino también por su sencillez e intuición. La inclusión de hasta tres ruletas virtuales y un ritmo de juego que permite un mayor número de partidas por hora, sin sacrificar el tiempo necesario para realizar las apuestas, mejora significativamente la experiencia del usuario. La Ruleta Vertical Vegas de MGA Industrial amplía así la oferta de la gama Evolution, y se destaca por su cuidado diseño y su practicidad a la hora de poder incluir el producto en cualquier tipo de salón, lo que dispara las posibilidades de la Ruleta.

SELAE y la ONCE se cuelan hasta la cocina en la nueva estructura de las comisiones técnicas de Cibelae

La Corporación Iberoamericana de Loterías y Apuestas de Estado (Cibelae) ha anunciado la creación de seis comisiones técnicas, tras una serie de reuniones concluidas el pasado jueves 23 de mayo. Estos grupos de trabajo están compuestos por expertos provenientes de diversas sociedades de loterías que forman parte de la corporación, como es el caso de SELAE y la Once. El propósito de estas comisiones es examinar, analizar y ofrecer soluciones a temas específicos dentro del sector de las loterías. Cada grupo se enfocará en distintos aspectos para el desarrollo y la mejora de las operaciones de las loterías miembro de Cibelae. La representación de SELAE dentro de las comisiones es total, con hasta seis integrantes dentro de los miembros titulares y colaboradores, y uno más dentro de la coordinación. Es el caso de José Luis Sánchez, quien ostenta el cargo de coordinador de la Comisión de Procesos. Por su parte, la ONCE cuenta con cuatro titulares, dentro de la Comisión de Asuntos Jurídicos, de Prevención de Lavado de Activos, de Productos y, cómo no, dentro de la Comisión de Responsabilidad Social Corporativa y Juego Responsable, ámbito donde no paran de sacar pecho, y del que SELAE también forma parte.

La recaudación del Juego en Puerto Rico se dispara

Puerto Rico ha mostrado un fuerte crecimiento en los últimos resultados mostrados sobre 2023, y eso ha hecho que el Estado haya obtenido un gran rédito. El país ha superado los 186 millones recaudados en 2023, con los casinos lideraron con una recaudación de 177 millones, seguidos por las apuestas deportivas con 505.000 dólares y las carreras de caballos con 8,7 millones de euros. Según Juan Santaella, director interino de la Comisión de Juegos de Puerto Rico, los casinos en Puerto Rico no solo han experimentado un auge local sino que también se han transformado en centros de ocio, ofreciendo una gran variedad de eventos. Este enfoque ha atraído tanto a residentes como a turistas, quienes ven en los casinos un destino de ocio integral. “La industria se beneficia del turista que viene a gastar su dinero y a disfrutar de Puerto Rico”, subraya Santaella. Por su parte, el ex director interino de la Comisión de Juegos, Jaime Rivera Emmanuelli, enfatiza la importancia del sector hípico y las apuestas deportivas en la economía local. Las aportaciones de estas actividades no solo enriquecen las arcas del Estado, sino que también financian la regulación necesaria para asegurar que el Juego sea una actividad segura y controlada, evitando así el crecimiento del juego ilegal. En cuanto a las apuestas deportivas, actualmente existen más de seis operadores online en Puerto Rico, aunque solo dos están activos. La tendencia observada es similar a la de Estados Unidos, donde el 80% de las apuestas se realizan online y el 20% de forma presencial. Históricamente, Puerto Rico ha sido pionero en el Juego, siendo la segunda jurisdicción en permitir casinos en 1948 y regulando las carreras hípicas desde principios del siglo XX. La ley de apuestas deportivas, aprobada en 2019, comenzó a mostrar resultados tangibles a principios de 2022. Rivera Emmanuelli destaca que Puerto Rico, con su mezcla única de ser parte de Latinoamérica y un territorio de Estados Unidos, ofrece una plataforma ideal tanto para empresas iberoamericanas que desean entrar al mercado estadounidense como para compañías estadounidenses que buscan probar sus productos en un mercado mayormente hispano.

El proyecto FES llega a Alicante de la mano de APROMAR

La Asociación Provincial de Máquinas Recreativas de Alicante (APROMAR) ha aprovechado su Asamblea General, celebrada en el complejo Torre de Reixes, para presentar el Proyecto FES con una gran expectación. La iniciativa, impulsada por la Plataforma para el Juego Sostenible, busca prevenir adicciones comportamentales en adolescentes y sus familias. Durante el encuentro, Cristina García, portavoz y coordinadora de la Plataforma para el Juego Sostenible, ha expuesto los avances y contenidos del Proyecto FES, destacando su implementación en diversos territorios a lo largo del país. Con más de tres años de ejecución, la campaña ha logrado una notable extensión y aceptación en múltiples ámbitos de la sociedad. La jornada ha sido altamente participativa, permitiendo a los asistentes plantear preguntas y compartir comentarios. Los debates se han centrado en la efectividad de las estrategias de prevención y en las posibles mejoras a implementar. El Proyecto FES se basa en tres pilares fundamentales: Formación, Educación y Sensibilización. Estos ejes buscan dotar a colegios y familias de herramientas para prevenir el uso compulsivo de pantallas y dispositivos móviles. La iniciativa pretende mitigar los efectos negativos de este comportamiento, una preocupación creciente entre la sociedad, las familias, las comunidades educativas y los legisladores. La expansión del Proyecto FES desde su creación ha sido notable, alcanzando a diversas Administraciones con competencias en Juego, educación y sanidad. Sus mensajes y recursos han sido integrados en la educación pública, privada y concertada, así como en asociaciones familiares, ayuntamientos, equipos deportivos, organizaciones de personas con discapacidad, universidades y cuerpos policiales de participación ciudadana. Esta estrategia de colaboración multilateral promete seguir extendiendo el impacto positivo del proyecto.

EGBA anuncia las fechas de la Semana Europea del Juego Responsable 2024

La Asociación Europea de Juegos y Apuestas (EGBA) ha confirmado las fechas para la Semana Europea del Juego Responsable 2024. Este año se celebrará del 18 al 24 de noviembre, marcando así la cuarta edición de esta importante iniciativa anual. La Semana Europea del Juego Seguro, organizada por EGBA, es una campaña colaborativa diseñada para promover el Juego responsable a lo largo de Europa. Este evento ofrece una plataforma para que operadores, reguladores, organizaciones de apoyo y expertos intercambien conocimientos y discutan sobre la protección de los jugadores. Maarten Haijer, Secretario General de la EGBA, espera que la Semana Europea del Juego Responsable de este año sea otra edición de gran repercusión. “La iniciativa es una parte importante del compromiso de la EGBA de concienciar sobre la seguridad del Juego y fomentar una sólida cultura de protección del jugador en Europa”. Este año, la campaña contará con una presencia significativa en redes sociales y una serie de talleres informativos. Los talleres están diseñados para aumentar la conciencia sobre la seguridad en el Juego, compartir buenas prácticas, y proporcionar recursos y servicios esenciales. Además, facilitarán debates sobre los últimos avances en regulación e investigación. Haijer ha añadido que el Juego seguro “es una responsabilidad compartida, y animamos a los operadores y otras partes interesadas a que se unan a nosotros para apoyar esta importante iniciativa. Juntos, podemos subir el listón”. EGBA invita a todas las partes interesadas a marcar sus calendarios y participar activamente en la Semana Europea del Juego Responsable 2024. Las empresas y organizaciones que deseen unirse pueden inscribirse para recibir información actualizada sobre cómo participar en esta campaña de sensibilización a escala europea.

La Fundación Flutter echa a rodar oficialmente en Ceuta

La Fundación Flutter ha sido oficialmente presentada en Ceuta bajo una enorme expectación. Se trata de una nueva organización sin ánimo de lucro creada para mejorar la calidad de vida de los colectivos más desfavorecidos en España. Con sede en Ceuta, la fundación nace bajo el auspicio de la multinacional Flutter, cotizada en las bolsas de Nueva York y Londres. La Fundación Flutter se ha comprometido a impulsar iniciativas de acción social a nivel nacional, centrándose en áreas clave como la educación, el emprendimiento y el desarrollo tecnológico, el deporte, y la mejora de la empleabilidad. Esta fundación es la primera de Flutter a nivel global y está alineada con su política de ESG (ambiental, social y de gobernanza corporativa). Su objetivo es contribuir al Plan de Impacto Positivo de la compañía, que pretende mejorar la vida de 10 millones de personas para 2030. Hasta finales de 2023, ya se han beneficiado 1,5 millones de personas de sus programas, según datos de las organizaciones colaboradoras. En la presentación oficial, la Fundación Flutter ha anunciado dos acuerdos clave. El primero, con la Consejería de Educación, Cultura y Juventud de Ceuta, se enfoca en apoyar a familias con dificultades socioeconómicas para acceder a la educación superior y en promover la igualdad de género en estudios universitarios, especialmente en las áreas STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). La fundación destinará 80.000 euros en becas para estos estudios y asignará fondos adicionales para incentivar la participación femenina en carreras científicas. El segundo acuerdo, con el Gobierno de Ceuta, establece un marco de cooperación entre la Fundación Flutter y la Ciudad Autónoma de Ceuta para desarrollar proyectos conjuntos que beneficien a la comunidad. Las iniciativas se centrarán en la inclusión, el bienestar y la mejora de la calidad de vida de los ciudadanos ceutíes. El evento ha contado con la participación de diversas figuras políticas y económicas, entre ellas el presidente de la Ciudad Autónoma de Ceuta, Juan Jesús Vivas Lara; la delegada del Gobierno de España en Ceuta, Cristina Pérez Valero; y la consejera de Hacienda, Transición Económica y Transformación Digital del Gobierno de Ceuta, Kissy Chandiramani. Asimismo, Dan Taylor, CEO de Flutter International, también ha estado presente, subrayando el compromiso de Flutter con el impacto positivo global. Taylor ha comentado que en la compañía “estamos emocionados de ver el inicio de la Fundación Flutter en Ceuta, y nos proponemos desde hoy mismo que esta iniciativa marque una diferencia significativa en las comunidades, empezando por Ceuta”. Juan Jesús Vivas Lara, Presidente de la Ciudad Autónoma de Ceuta, ha declarado que “es un orgullo que una empresa tan importante como Flutter haya decidido que la sede de su Fundación esté en Ceuta. Nuestro compromiso es apoyar su misión y colaborar estrechamente en su labor para el desarrollo social, económico, educativo y tecnológico de nuestra ciudad”. Cristina Pérez Valero, Delegada del Gobierno de España en Ceuta, ha subrayado la relevancia del apoyo comunitario en la implementación de programas sociales y declara que “la Fundación Flutter se presenta como una oportunidad para fortalecer la cohesión social y brindar apoyo a quienes más lo necesitan. Su labor será muy valiosa para mejorar la calidad de vida en nuestra comunidad”. Elisa Miguel Fonseca, Presidenta de la Fundación Flutter, también ha expresado que desde la Fundación “nos tomamos muy en serio el lanzamiento de la primera fundación de Flutter en el mundo. Nuestra misión es clara: trabajar en estrecha colaboración con las comunidades más necesitadas para impulsar un cambio positivo y duradero en la sociedad ceutí y, en una segunda fase, en toda la sociedad española”. La Fundación Flutter, inicialmente centrada en Ceuta, planea expandir su impacto progresivamente a lo largo del territorio nacional, con la misión de mejorar la calidad de vida de un número creciente de personas en toda España. DESCARGAR DOSSIER FUNDACIÓN FLUTTER VER AZARplus DE AYER.- Fundación Flutter y Ceuta se unen por el futuro académico de la Ciudad