jueves, 04 julio 2024 - 23:16 Publicación digital de AZAR, Revista líder y decana de la Industria del Juego fundada por Juan Manuel Ortega en 1984

AZAR número 472 Mayo 2024

AZAR número 472 Mayo 2024

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Ceuta Open Future abre su 8ª convocatoria para el impulso de startups tecnológicas

Ceuta Open Future acaba de abrirse la que es su octava convocatoria. Esta iniciativa cuenta con el respaldo de la Consejería de Hacienda, Transición Económica y Transformación Digital, y la colaboración de Procesa y Telefónica. La novedad de esta edición es la inclusión de proyectos en fase temprana, marcando el inicio de un programa de preaceleración. La convocatoria, que permanecerá abierta hasta el 20 de marzo, busca hasta diez propuestas para su participación en Ceuta Open Future. Durante un periodo de ocho meses, ampliables a cuatro más, se promoverá y desarrollará la maduración de los proyectos seleccionados. La solicitud puede realizarse a través de su página web. Por primera vez, se permite la participación de emprendedores en fases iniciales, compartiendo espacio con startups más consolidadas. El programa ofrecerá herramientas esenciales para analizar la viabilidad de las ideas como negocio, abordando áreas de crecimiento especializadas con iniciativas más avanzadas. Los requisitos para participar incluyen la mayoría de edad y la base tecnológica de las propuestas. Tras el cierre de la convocatoria el 20 de marzo, Ceuta Open Future realizará una preselección comunicada el 22 de marzo. Los seleccionados deberán presentar su proyecto ante un Comité de Selección el 4 de abril, compuesto por representantes de Procesa, Telefónica, el equipo de dirección de El Ángulo, mentores y otros emprendedores locales. Los proyectos seleccionados recibirán apoyo y seguimiento por parte del equipo de Ceuta Open Future, con mentores especializados y una metodología personalizada. Compartirán un espacio físico en las Murallas Reales, convirtiéndose en parte del ecosistema global de innovación y teniendo la oportunidad de interactuar con otros emprendedores, empresas, organismos públicos y privados, así como investigadores. Paralelamente, hasta el 20 de marzo, se organizarán talleres y sesiones en abierto para brindar apoyo a los interesados antes de la presentación de sus candidaturas. La información sobre estos eventos se difundirá a través de las redes sociales de Ceuta Open Future. INSCRIPCIONES

La ONCE da consejos sobre Juego Responsable en sus propios cupones

De la misma manera que SELAE ha hecho hace apenas unos días, la ONCE también ha querido mostrar su doble rasero y lo que parece una total falta de responsabilidad promocionando el Día Internacional del Juego responsable directamente en sus décimos. A través de sus cupones, la Organización recuerda que hay que se debe jugar responsablemente y “sólo si se es mayor de edad”. Un dato importante, pues al ser ilegal no debería ser necesario ni decirlo, pues los menores no deberían ver siquiera estos boletos, ¿no es así? El caso es que es bueno que lo recalquen, pues al carecer de todo tipo de control a la hora de vender sus juegos, todo puede pasar, y más cuando sus Rascas son considerados en varios informes públicos como los que más riesgo pueden generar. VER AZARplus 12/02/24.- SELAE demuestra una vez más su doble rasero promocionando sus productos para el Día del Juego Responsable

No habrá devolución de Tasa sobre el Juego durante la pandemia

El Tribunal Supremo ha fallado en contra de la devolución de ingresos generados por la tasa sobre el Juego durante la pandemia. Una solicitud que fue reclamada por la empresa Royuela Recreativos. La empresa buscaba recuperar los gravámenes abonados durante el último trimestre de 2020, argumentando que las medidas restrictivas para hacer frente al COVID-19 llevaron a la suspensión o limitación de su actividad comercial. En enero de 2020, Royuela Recreativos presentó autoliquidaciones por un total de 43.200 euros en relación con 48 máquinas recreativas. La empresa solicitó la devolución de estos ingresos indebidos dos semanas después ante la negativa de la Administración, lo que llevó a la decisión de emprender acciones legales. Tanto el Tribunal Económico Administrativo Regional de Castilla y León como el Tribunal Superior de Justicia de la comunidad autónoma han rechazado la reclamación de Royuela Recreativos. La empresa, a través de un recurso de casación ante el Tribunal Supremo, buscaba esclarecer la posibilidad de que un Estado o Comunidad Autónoma exija una cuota a una actividad económica específica, especialmente cuando son las autoridades públicas las que han prohibido o limitado dicha actividad debido a medidas restrictivas por la pandemia. Royuela Recreativos ha argumentado que el cierre obligatorio de locales durante el estado de alarma impidió la explotación de sus máquinas recreativas y aboga por una reducción proporcional de la tasa. Sin embargo, el Tribunal Supremo ha sostendido que la tasa se impone por la autorización para la explotación de las máquinas, no por su efectividad. La sentencia destaca que las medidas restrictivas no justifican una reducción proporcional del impuesto y señala que, en el territorio de Castilla y León, los locales de Juego permanecieron abiertos con restricciones, como un aforo máximo del 33%, distancia de seguridad, horario limitado hasta las 23:00 horas y medidas generales de higiene. Esta sentencia del Tribunal Supremo establece jurisprudencia, marcando el camino en la relación entre las restricciones gubernamentales y las obligaciones fiscales de las empresas del sector del Juego durante la pandemia. DESCARGAR SENTENCIA

Corea del Norte vende webs de Juego ilegal

Una entidad norcoreana vinculada al Partido de los Trabajadores ha sido señalada por las autoridades surcoreanas por su participación en la creación y venta de miles de webs ilegales de Juego online. Según informes del Servicio Nacional de Inteligencia (NIS) de Corea del Sur, Gyonghung Information Technology Co., un grupo de 15 miembros con sede en Dandong, habría colaborado con una red surcoreana de ciberdelincuencia, recibiendo importantes beneficios a cambio. El NIS ha revelado que Gyonghung Information Technology Co. habría recibido 5.000 dólares por la creación de cada sitio web y una suma mensual de 3.000 dólares por su mantenimiento. Además, se sospecha que la entidad obtenía entre 2.000 y 5.000 dólares adicionales si lograba atraer a varios usuarios mediante cuentas bancarias chinas y el servicio de pagos online de PayPal. La entidad norcoreana, encargada de gestionar los fondos secretos del líder Kim Jong-un, enviaba al gobierno norcoreano alrededor de 500 dólares al mes por cada miembro de la organización. Kim Kwang-myong, exfuncionario de la Oficina General de Reconocimiento del Norte, dirigía esta operación. El NIS también ha declarado que la organización norcoreana realizaba extorsiones de información personal de los usuarios a través de la inserción de códigos maliciosos o virus en los sitios web creados. La magnitud de las ganancias de la entidad a través de su colaboración con la red surcoreana aún no ha sido revelada. Adicionalmente, se ha descubierto que la organización criminal surcoreana ha obtenido beneficios multimillonarios mediante la explotación de estos sitios web ilegales. Las autoridades están llevando a cabo una investigación exhaustiva sobre la red delictiva surcoreana. Dandong, una base para la producción de ropa en China basada en la mano de obra norcoreana, se ha convertido en un punto de encuentro para estas actividades ilegales. Asimismo, el NIS advierte sobre la presencia de miles de norcoreanos que buscan ganar divisas ilegales en el extranjero utilizando métodos similares.

Grupo Orenes desembarca en Portugal y amplía su presencia en México

Grupo Orenes continúa su expansión internacional ampliando su propuesta de juego en México y abriendo nuevos mercados como Portugal. La apuesta de Grupo Orenes por su División Online, la innovación y el desarrollo tecnológico propio sigue siendo una palanca fundamental en su crecimiento para los próximos años. Con ambos proyectos, la organización continúa con su estrategia de crecimiento, basada en el desarrollo de tecnología e internacionalización. Pedro Zaplana, director de Operaciones de Grupo Orenes, ha destacado que “contamos con un gran equipo de profesionales y un producto muy competitivo. Tanto VERSUS, como la plataforma tecnológica que hemos desarrollado de forma interna, nos diferencian de la competencia y nos dan más y mejores oportunidades en el mercado internacional para seguir ofreciendo a nuestros clientes una experiencia de juego exclusiva, donde la calidad es la base de todo y por lo que nos diferenciamos en Grupo Orenes”. Comunicado ORENES

El sistema TITO de IPS ya cuenta con homologación en Aragón

El sistema Ticket In Ticket Out (TITO) de IPS ha sido homologado en Aragón. A partir de ahora, las salas de esta comunidad autónoma podrán contar con el sistema fiable y seguro de IPS, que reduce drásticamente el efectivo de la sala, facilita el proceso de recaudación y aporta trazabilidad y seguridad dentro de todo el sistema. El sistema TiTo de IPS permite convertir cualquier máquina en una que sea receptora y pagadora de tickets TITO, sin olvidar su integración total con IPS-Control System, sistema que facilita todo el proceso de recaudación y las retiradas de efectivo de las máquinas. Comunicado IPS

Puerto Rico ya cuenta con la nueva reforma de la Ley de Máquinas de Juego

El gobernador de Puerto Rico, Pedro Rafael Pierluisi Urrutia, ha sancionado el Proyecto de la Cámara 1593, convirtiéndolo en Ley y marcando un cambio significativo en las regulaciones asociadas a las contribuciones para policías y la industria del Juego en el país a través de una misma normativa. La nueva legislación redefine el sueldo para los policías activos o retirados, buscando enmendar la Ley de Máquinas de Juegos de Azar para garantizar un pago de, al menos, 50% del sueldo a oficiales retirados de la Policía de Puerto Rico. Además, se ha incrementado de manera significativa el coste de las licencias y renovaciones de máquinas de Juego, pasando de 250 dólares a 400 anuales. La ley también autoriza la instalación y operación de hasta 15 máquinas por operador, ampliando el límite anterior de diez. En concordancia, se eleva el tope máximo de premios por jugada de 2.500 a 5.000 dólares. Una parte crucial de esta legislación asigna un 40% de la recaudación de las máquinas de Juego para apoyar programas en municipios con necesidades de servicios de salud y médico-hospitalarios, impactando directamente en el bienestar de las comunidades locales. El Proyecto propuesto por José Rivera Madera, fue aprobado inicialmente por la Cámara de Representantes en marzo, experimentó modificaciones antes de volver a la Cámara y finalmente superó el Senado con un respaldo de 20 votos a favor, tres en contra y tres abstenciones, completando con éxito su trámite legislativo. Este conjunto de medidas representa un cambio sustancial en las políticas relacionadas con las aportaciones y la regulación de del Juego en Puerto Rico.

Lituania propone restringir la publicidad del Juego a partir de 2025

En una iniciativa encabezada por unos 50 diputados, la mayoría de ellos pertenecientes al partido gobernante, se han presentado varias enmiendas a la Ley del Juego en Lituania con el objetivo de imponer restricciones más estrictas a la publicidad del Juego en el país a partir de 2025. Estas enmiendas buscan prohibir la difusión de información de las empresas de Juego que patrocinen eventos públicos, actividades, personas físicas o jurídicas. De ser aprobadas, las medidas eliminarían la presencia de anuncios relacionados con Apuestas, juegos de Azar y Casinos en televisión, periódicos, revistas o sitios web de noticias, así como en vallas publicitarias en la calle. Además, se impediría la exhibición de nombres y logotipos de operadores de Juego en camisetas de deportistas y estadios durante eventos deportivos. Las empresas sólo podrían difundir información sobre sus actividades en el lugar de Juego o en su sitio web oficial, cuya dirección estaría especificada en el Reglamento sobre el Juego. Se propone permitir a estas empresas publicar información dirigida exclusivamente a profesionales del sector, restringiendo así la publicidad a este público específico. Además, se permitiría el anuncio del nombre y la marca de la empresa sólo en el local. Mindaugas Lingė, miembro de la Unión Nacional Conservadora y promotor de las enmiendas, ha destacado que los ingresos totales de los operadores de juego alcanzaron los 222 millones de euros el año pasado, en comparación con los 103 millones de euros registrados en 2020. Asimismo, señala que el gasto en publicidad en la Industria del Juego se ha duplicado, pasando de 6,3 millones de euros en 2020 a 12,7 millones de euros en 2023. Los beneficios de los operadores de Juego han aumentado de 20 millones de euros en 2020 a más de 53 millones de euros en 2022.

Codere Italia y la Autoridad Sanitaria Local de Caserta se unen por el juego seguro y responsable

Codere Italia y la Autoridad Sanitaria Local (ASL) de Caserta han firmado un acuerdo de colaboración con el objetivo de abordar y prevenir el Juego problemático, así como otras dependencias patológicas. A través de esta alianza, ambas entidades inaugurarán un punto de asesoramiento y orientación en la Gaming Hall Royal de Codere en Maddaloni. La apertura de este mostrador de escucha y orientación, con periodicidad semanal, será atendido por operadores de la Unidad de Adicciones Comportamentales de la UOC. “La apertura de un mostrador psicológico de escucha y orientación sobre la adicción al Juego patológico en una de las salas de bingo más concurridas de nuestro territorio representa una sinergia muy importante”, destaca el Dr. Amedeo Blasotti, Director General de la ASL de Caserta. “Nuestro compromiso es ofrecer un servicio de asesoramiento profesional, confidencial y accesible a todos aquellos que sientan la necesidad”. El plan de acción territorial del Departamento de Adicciones de la ASL de Caserta no solo incluye la atención directa en la sala de Juego, sino también la organización de un curso de formación para operadores de Codere. Este curso tiene como objetivo proporcionarles “las herramientas necesarias para reconocer y tratar los signos de un posible trastorno del Juego”. Además, Codere Italia se compromete a acoger eventos y encuentros específicos promovidos por la ASL, destinados a informar a los clientes sobre los riesgos asociados con prácticas de Juego irresponsables. La colaboración se enmarca en los esfuerzos de la Región para abordar el fenómeno del Juego problemático, con un Observatorio Regional que monitoriza la situación y colabora con operadores del sector en la planificación de políticas efectivas de prevención y contraste. “El Observatorio, en línea con sus fines institucionales, está al servicio de los programas de protección de la salud de los ciudadanos”, explica el Dr. Aniello Baselice, presidente del Observatorio Regional para la lucha contra el AOD. “Es para nosotros una gran satisfacción firmar este protocolo con la Autoridad Sanitaria Local de Caserta”, añade Imma Romano, directora de Relaciones Institucionales de Codere Italia, “porque la colaboración con las instituciones locales es un elemento fundamental para nuestra actividad”. Codere Italia, además de operar en el territorio de la provincia de Caserta, “lleva el juego legal y controlado a la zona, generando empleo y reconociendo su responsabilidad social al colaborar con las autoridades locales”, concluye Romano.

R. Franco Digital impresiona en Londres con IRIS 4.0 y Zeus Stairway

R. Franco Digital, la división digital del Grupo R. Franco, ha podido disfrutar de un evento muy productivo en ICE 2024. Su amplia gama de juegos se ha visto reforzada recientemente con la incorporación de Zeus Stairway, un título inspirado en la antigua Grecia que incorpora dos juegos de bonificación, así como Link i Lin, una slot visualmente cautivadora con temática china. Los asistentes a la feria ExCeL de Londres - la última en la ciudad antes de su traslado a Barcelona el año que viene - también han tenido la oportunidad de examinar IRIS 4.0 de R. Franco Digital. El conjunto de funciones avanzadas de IRIS 4.0 comprende una tecnología versátil y muy estable, que hace que la integración de la gestión de jugadores, la administración de pasarelas de pago, las promociones, la configuración de juegos y las herramientas de juego responsable sea un proceso sencillo para los operadores. R. Franco Digital ha entrado recientemente en el mercado regulado de Portugal a través de un lanzamiento con el operador líder Solverde.pt y donde también se han producido una serie de reuniones prometedoras que podrían conducir a una mayor expansión en los mercados regulados de todo el mundo. La aplicación multirregional de monitorización de datos IRIS Power Vault de la empresa puede utilizarse en varios mercados regulados, incluidos España y Colombia, como solución reguladora. Javier Sacristán, International Business Director de R. Franco Digital, ha remarcado lo satisfactorio que ha sido ver la reacción tan positiva de los visitantes al stand, “ya que mostramos un conjunto de juegos que alcanzaron nuevos niveles en términos de creatividad y compromiso de los jugadores”. “Tenemos un conjunto de soluciones integrales de iGaming que pueden beneficiar a operadores de todo el mundo y las conversaciones que mantuvimos en Londres fueron muy prometedoras, ya que seguimos expandiéndonos a nivel mundial”, ha concluido Sacristán. Comunicado R. FRANCO

BGC busca nuevo Director ejecutivo

El Betting and Gaming Council ha anunciado la apertura de la búsqueda de un nuevo director ejecutivo en su quinto año de existencia tras la salida de Brigid Simmonds, quien dejará el cargo a partir del próximo mes de abril. Entre las funciones principales del nuevo director ejecutivo, BGC declara que será perentorio “comprender rápidamente los desafíos comerciales y regulatorios de la industria del Juego”. Se espera que actúe como defensor del sector en los niveles más altos, establezca y mantenga relaciones sólidas, influya en el debate político y mediático, y colabore con diversas partes interesadas. El director ejecutivo reportará directamente al Presidente Ejecutivo, y desempeñará un papel clave en la configuración del futuro de la organización, siendo responsable de construir y desarrollar un equipo alineado con su visión. Como organismo de normalización para la industria regulada del Juego, excluyendo la Lotería Nacional, BGC representa a locales de Apuestas, Casinos, Bingo y Juego online. Su misión, según indican desde la asociación, consiste en “elevar los estándares éticos por encima de los requisitos reglamentarios, promover una cultura de apuestas seguras y justas, y construir la confianza tanto pública como institucional en la industria del juego del Reino Unido”. Los miembros del BGC, que abarcan desde grandes empresas hasta pequeños operadores, desempeñan un papel fundamental en la dinámica industria de ocio y entretenimiento del Reino Unido. Una Industria que contribuye con 110.000 empleos, generan 4.200 millones de libras en impuestos y aportan 7.100 millones a la economía en Valor Añadido Bruto. VER AZARplus 12/01/24.- Brigid Simmonds, presidenta de BGC, dejará el cargo a partir de abril

Meraki, la versatilidad hecha máquina

Baco Games, la nueva marca de desarrollo de productos en la Industria del Juego, no ha parado de crecer desde su implantación en el mercado. Su primer proyecto integral de juego para hostelería, Meraki, ofrece un producto diferencial y gran flexibilidad para adaptar la oferta a la demanda cambiante del mercado. Una plataforma que ofrece tres tipos diferentes de Juego, según el perfil del usuario. Uno de estos bloques es el de los Classic Games. Estos juegos están pensados para los usuarios que ya tienen experiencia en este tipo de máquinas. “De esta manera llegamos al usuario tradicional”, comenta Jaume Lozano, cofundador y CEO de Baco Games, para AZARplus.  “Algo que cuando ideamos el producto tenía que estar presente si o si, por eso los Classic games son un pilar fundamental dentro de Meraki”. Una Máquina todo terreno, pensada para ir actualizando sus contenidos periódicamente, que además permite personalizar la oferta de contenido según el cliente del establecimiento donde se encuentre instalada. Meraki busca dar respuesta a las necesidades de entretenimiento a los clientes de hostelería. “Con esta premisa, enfocamos el producto en ofrecer un tipo de entretenimiento lo más personalizado posible, teniendo en cuenta que cada cliente es único”. Por esa razón, el mueble cuenta con tres bloques diferenciados según el perfil de usuario. Classic Games, juegos de Bonos para el usuario tradicional de hostelería; Royal Games, juegos de puntos para el usuario que busca nuevas sensaciones; y Casual Games, con contenidos y dinámicas más sencillas para los nuevos usuarios. “Cada uno de ellos tiene una línea de diseño diferenciada, ofreciendo al jugador un amplio catálogo de contenidos, con estilos diferentes para que participen en el que más le guste y se sienta más cómodo”. Un aspecto diferencial de este mueble es que los bonos conseguidos en cualquiera de los juegos Classic Games, son compartidos entre ellos, de tal manera que al cambiar de juego se mantienen. “Esto ofrece al usuario, jugar los bonos en aquel juego que más le guste, o buscar el minijuego más entretenido”. El resultado de esta adaptabilidad en un mismo producto hace que el mueble pueda ofrecer la mejor oferta a un público más amplio, incluyendo a aquellos clientes que nunca antes hubieran jugado a este tipo de máquinas, muchas veces generado por la complejidad de las dinámicas de algunos juegos. “Los juegos de Casual Games” -subraya el CEO de Baco Games- “ofrecen dinámicas sencillas y diferentes nunca antes incorporadas en una máquina de ocio para la hostelería”. Para lograr esta simbiosis, la compañía se basa en dos aspectos clave. Por un lado, la experiencia, a través de la retroalimentación que reciben mediante la interacción de los usuarios: “La actualización continua de datos, y evaluaciones continuas del producto nos permite identificar las áreas de mejora y aplicarlas a los futuros contenidos”. Además, las nuevas tecnologías ofrecen una variedad de herramientas y técnicas que permite adaptar contenidos y dinámicas de juego al cliente final de manera eficiente y efectiva. Para Lozano, la actualización continua del catálogo de juegos es uno de los pilares más sólidos de este versátil mueble, pues ofrece al operador tener su producto siempre actualizado y renovado, permitiendo además la personalización de los contenidos, ya que puede decidir qué contenidos habilitar para sus clientes. “Además, Meraki es la primera máquina que ofrece el hardware más avanzado para la gestión de efectivo, con los productos de Innovative Technology, incorpora el billetero NV22, un multipagador real que permite utilizar todos los billetes para el pago, combinado con Smart Coin System optimizado para una gestión monetaria más segura y eficiente”.

Greentube entra en Brasil junto a Superbet

La división de Juego y Entretenimiento Digital de Novomatic, Greentube, ha anunciado la expansión de su sólida colaboración con Superbet, uno de los principales operadores en Brasil. Este paso estratégico marca un nuevo hito en el crecimiento de ambas partes en el incipiente y prometedor mercado brasileño. Superbet, ya socio global de Greentube, ahora tiene acceso a la variada gama de slots del estudio, que incluye títulos populares entre los jugadores como Cash Connection - Sizzling Hot, Charming Lady's Boom y Book of Ra Bingo. La integración directa a través de la plataforma de Superbet representa la primera incursión conjunta de estas compañías en Latinoamérica, consolidando una colaboración que ya ha dado frutos en otros mercados. Esta asociación ampliada proporciona una exposición significativa en el dinámico mercado brasileño, aprovechando la presencia de Superbet en el país. El contenido de Greentube ha demostrado ser bien recibido entre los jugadores locales en América Latina, y el proveedor tiene planes ambiciosos para expandirse estratégicamente en la región a lo largo de 2024. Jelena Popovic, Gerente Regional de Greentube, ha afirmado que América Latina “es una región clave para nosotros, por lo que salir en vivo en Brasil con un nombre importante como Superbet mantiene nuestra estrategia allí. Ahora estamos frente a más jugadores que antes y confiamos en que nuestro contenido, ya de por sí de alto rendimiento, continuará prosperando con la mayor exposición que este desarrollo proporciona”. Nicholas Yu, Director de Contenido y Casino en Vivo de Superbet, enfatiza que los juegos de Greentube “son bien conocidos por los jugadores del mercado, por lo que ahora poder ofrecerlos aporta un valor añadido a nuestra marca y a nuestros fieles jugadores”. Yu afirma Llevar tiempo trabajando con Greentube en varias regiones diferentes, “por lo que poder añadir Brasil a esa lista es especialmente satisfactorio y lleva nuestra relación a un nuevo nivel”.

PP y VOX llevan al Congreso el Juego privado… y se olvidan del público

Las Cortes Generales han incluido a debate dos nuevas Proposiciones No de Ley (PNL) relativas a la prevención y reducción del Juego Problemático. Por un lado, el Partido Popular ha presentado una PNL que engloba al Juego, internet y videojuegos. En su exposición de motivos, el grupo parlamentario ha incluido como fuente el Informe sobre trastornos comportamentales 2022, señalando que el Juego presencial “está mucho más extendido, ya que más de la mitad de la población de 15 a 64 años (57,4% en 2022) ha jugado con dinero en el último año, haciéndolo mayoritariamente a través de juegos de lotería convencional e instantánea”, y que “un 1,3% de la población de 15 a 64 años realizaría un posible juego problemático y un 0,4% presentaría un posible trastorno del juego”. Dos razones por las que presentan esta PNL, instando al Gobierno a realizar “cuantas actuaciones resulten necesarias para impulsar la prevención y reducir usos compulsivos y problemáticos del juego —tanto online como presencial—, de internet y de los videojuegos”. Lo más curioso de todo es que, como bien ha indicado la propia formación, la mayoría de la población que juega, lo hace a loterías y rascas (Juego público), pero algo nos dice que los esfuerzos para “mantener a raya” la prevalencia del Juego, va a ir enfocado en el Sector privado, diana de las críticas políticas, nunca exentas de demagogia y falta de rigor. Por otra parte, Vox ha presentado una PNL parecida, pero enfocada únicamente al Juego y a la familia “como lugar predominante de prevención de la adicción de los jóvenes al juego”. Una proposición alarmista que, como ocurre en el caso del Partido Popular, también se apoya en informes públicos con datos sesgados como el Estudio de Prevalencia de Juego 2022-2023, y señalan que “el perfil del jugador en España es cada vez más joven (un 22% de los jugadores es menor de 25 años) y la vía de entrada al juego es, mayoritariamente, presencial. En concreto, la lotería (boletos, billetes, décimos) y la lotería instantánea o presorteada”. No sólo declaran nuevamente con esto que el problema real recae en el Juego público, sino que además vuelven a replicar sin razón que “la publicidad tan agresiva sobre el juego que se emite en la sociedad moderna favorece el acceso a los juegos online y a las apuestas, y facilitan así conductas adictivas entre los adolescentes”. Una aseveración del todo falsa en cuanto a Juego privado, con la publicidad enormemente limitada, mientras que el Juego público se promociona a todas horas y en todos los medios. De nuevo, una reveladora información que, no por ello, parece que vaya a ir dirigido este debate a frenar el Juego público y eliminar injustos privilegios. Aunque aún podría sorprendernos el debate. Para terminar, sorprende ver que, al menos en esta ocasión, tanto Vox como el Partido Popular hablan de la patología dual para referirse a la “ludopatía”. Dentro de la PNL de Vox, declaran que “la adicción al juego Online o a las apuestas que se producen en el contexto de aquel suelen ser la punta del iceberg: detrás de esas patologías subyacen complejos desórdenes psicológicos”. El PP va todavía más allá, y ha presentado también una Proposición No de Ley relativa a la prevención y al abordaje integral y multidisciplinar de esta patología dual. DESCARGAR BOCG

Genting Casino incluye la Ruleta Infinite de Playtech en su catálogo

El renombrado desarrollador de software de juegos de azar, Playtech y Genting Casino presentan su nueva colaboración con la publicación de la Ruleta Infinite. Esta incorporación viene a engrosar la extensa oferta de casino en vivo de Genting Casino. Brinda a los jugadores una experiencia emocionante y muy dinámica, con partidas muy rápidas. La Ruleta Infinite llega para sustituir a su emocionante predecesora, la Ruleta Flash, que también estaba disponible en exclusiva. Esta nueva ruleta cuenta con crupier en vivo, proporcionando a los jugadores una sensación aún más auténtica de estar en un casino real desde la comodidad de sus hogares. Disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana, esta ruleta europea ofrece todas las características distintivas de Playtech, incluida la función de Creador de Apuestas y el emocionante Lucky Dip, que permite a los jugadores probar su suerte con cada clic, colocando fichas de forma aleatoria en la mesa según las posiciones indicadas en el botón Lucky Dip. La Ruleta Infinite ya está disponible en Genting Casino, uno de los casinos insignia de Skill on Net en España. Genting Casino se destaca como la propuesta premium entre los casinos asociados, ofreciendo a los jugadores una experiencia de casino de primer nivel respaldada por la reputación incomparable de Skill on Net y Genting Group, una de las corporaciones de ocio y casino más importantes a nivel mundial. Comunicado GENTING

Descubierto el primer Salón Recreativo de la historia: 5.000 años

El Juego, le pese a quien le pese, no es algo de hace unos pocos años, y el aspecto lúdico de los juegos de Azar ya eran de sobra conocidos por nuestros ancestros. Veronica Waweru, arqueóloga de la Universidad de Yale, lo conoce muy bien. Ella misma ha descubierto en Kenia hileras de pozos poco profundos perforados en la roca, que resultan ser tableros de Mancala, un juego que ha existido durante milenios. El descubrimiento ha tenido lugar en las tierras centrales de Kenia, en un área cerca de un complejo funerario con 19 túmulos de piedra. Nada menos que 20 mesas de Juego, talladas en una roca de 400 millones de años, se alinean en la región. Todo un Casino prehistórico. Este hallazgo sugiere que el juego de Mancala era practicado en la zona hace al menos 5.000 años, coincidiendo con la presencia de sociedades de pastores. Veronica Waweru ha descrito el sitio como un “antiguo salón recreativo” y ha señalado que “dada la erosión de algunos de los tableros, creo que la gente jugaba a estos juegos allí hace mucho tiempo”. Los expertos creen que la presencia de sociedades de pastores hace 5.000 años en la región puede estar vinculada al Juego, ya que las personas que viven en la zona hoy en día tienden a practicar juegos como Mancala mientras pastorean. Además, las rocas muestran marcas de desgaste asociadas al afilado de cuchillos de metal, sugiriendo actividades sociales y celebraciones. Este hallazgo arqueológico subraya la duradera conexión que existe entre el ser humano con los juegos de Azar y la diversión. La tradición de apostar por entretenimiento ha sido una constante a lo largo de milenios, como bien se puede comprobar, aunque sea ahora cuando ciertos partidos políticos se lleven las manos a la cabeza cuando oyen cualquier cosa relacionada con el Juego.

SELAE y ONCE se quedan fuera del reparto de folletos sobre ‘Juego responsable’ en Euskadi

El Gobierno Vasco ha iniciado una campaña de concienciación sobre Juego responsable a través de la cual se han distribuido 15.000 folletos informativos entre locales de Juego de Euskadi, como salones, locales de Apuestas, bingos y casinos, Asociaciones de rehabilitación de personas jugadoras y centros del sistema vasco de salud. Una iniciativa de la Dirección de Juego y Espectáculos que, sorpresivamente, no incluye a los que son los principales locales de Juego y donde más prevalencia de Juego existe: Los locales de Juego público. Ni una sola administración de Lotería, tanto de SELAE como de la ONCE incluirá este tipo de folletos para ofrecer a sus clientes, cuando son, según todos los estudios realizados, los locales que más Juego realizan en el país, y que cuentan con el mayor índice de prevalencia. Sin embargo, todos los locales de Juego privado incluirán estos folletos, algo que, por otro lado, han acogido con responsabilidad. Estos folletos inciden en la importancia de no practicar el Juego como una fuente de ingresos ni un modo de ganarse la vida, algo que iría claramente contra las campañas de ONCE y SELAE. La campaña tiene así teóricamente como objetivo informar a la ciudadanía vasca sobre los riesgos y los recursos existentes para la prevención y tratamiento de las conductas relacionadas con el juego problemático. Pero deja fuera los Juegos con mayor prevalencia social y que más buscan el enriquecimiento. VER AZARplus 12/02/24.- SELAE demuestra una vez más su doble rasero promocionando sus productos para el Día del Juego Responsable VER AZARplus 08/02/24.- La ONCE desprecia públicamente al Juego privado y se consagra como “el Juego bueno”

La Super Bowl de Las Vegas bate todos los récords sobre Apuestas

Durante el fin de semana de la Super Bowl LVIII celebrada el pasado domingo, se ha producido un significativo aumento del 22,3% en los controles de geolocalización en 28 estados de EE.UU., Washington D.C. y Puerto Rico, superando las cifras del año anterior. Este crecimiento subraya la transición hacia un mercado de apuestas deportivas regulado por el Estado en EE.UU., permitiendo a más ciudadanos participar legalmente en el evento deportivo más esperado del año. Minutos antes del saque inicial, GeoComply ha experimentado un pico masivo de tráfico, alcanzando un récord de 14.750 transacciones por segundo, casi el doble que el pico del año anterior. “La continua transición al mercado legal preparó el escenario para una primera Super Bowl histórica en Las Vegas, y los resultados récord que vimos no decepcionaron”, ha señalado Anna Sainsbury, CEO y cofundadora de GeoComply. “Cada año que crece el mercado legal es una buena noticia para los consumidores y los estados y una mala noticia para el Juego ilegal”. No sólo las Apuestas deportivas han crecido gracias a este histórico partido en Las Vegas. Los datos han revelado también un aumento del 15% en cuentas activas durante la Super Bowl en comparación con el año anterior, alcanzando un total de 8,5 millones. Además, en las dos semanas previas al evento, GeoComply registró más de 1,77 millones de nuevos usuarios con cuentas legales de Apuestas online. Desde el inicio de la temporada 2023/2024 de la NFL hasta la Super Bowl, los clientes de GeoComply sumaron más de 13,7 millones de cuentas nuevas, un 28% más que la temporada anterior. Este fenomenal aumento en la actividad legal de apuestas deportivas durante la Super Bowl destaca el papel crucial de los nuevos mercados legales en el auge del Juego y reflejan un cambio significativo hacia un entorno regulado y seguro en Estados Unidos.

Unidesa presentará en exclusiva en Valencia su Hit The Link Bar y Smart Gim

Después de una exitosa primera cita en la ciudad condal, Unidesa llevará su evento al próximo destino: Valencia. El jueves 15 de febrero, en el encantador espacio de el Huerto de Santa María en El Puig de Santa María, se celebrará este encuentro con el mismo formato de formación técnica y presentación comercial. Este evento reunirá a los principales operadores de la zona junto a sus respectivos equipos técnicos. Hit The Link Bar y Smart Gim se presentarán en exclusiva para el canal de hostelería. Hit the Link Bar cuenta con cuatro juegos con jackpots comunes, un concepto totalmente nuevo de link, Super Balls que ofrecen más emoción y cuatro juegos de puntos adicionales, incluyendo el de ruleta. Smart Gim, por su parte, supone un gran salto cualitativo en múltiples aspectos: garantiza una operativa más intuitiva, ofrece todo tipo de información relevante a través de un QR (recaudación, lectura de contadores, refill hostelero, etc.) y su gestión optimizada del billetero NV22 permite el pago real multibillete, evita vaciados y ofrece más seguridad gracias a la tecnología Spectral. Además, y de una forma gráfica y sencilla, con Smart Xplot el operador podrá visualizar el inmovilizado óptimo de sus máquinas. Para el mercado de salones y bingos, Unidesa mostrará Pyramid Cash, el nuevo paquete de juegos de la familia Link Mix que ofrece una experiencia de juego nunca vista hasta ahora, y World of Roulette, un multijuego con cuatro juegos de ruleta que permite aumentar posiciones de ruleta en un mínimo espacio. Valencia representa un nuevo destino y, sin lugar a dudas, una excelente oportunidad para Unidesa de exhibir su extensa gama de productos. Comunicado UNIDESA

Castilla-La Mancha censa sus Máquinas de Juego

La Dirección General de Tributos y Ordenación del Juego de Castilla-La Mancha ha aprobado el censo fiscal de las Máquinas de juego autorizadas en la comunidad autónoma. Esta medida, enmarcada en el régimen fiscal de los tributos sobre el Juego, establece las cuotas fijas aplicables a las Máquinas, así como el procedimiento para la gestión de la tasa fiscal. Los titulares de las autorizaciones de explotación de las Máquinas incluidas en el censo, tienen la posibilidad de formular alegaciones en un plazo de diez días hábiles. Posteriormente, las Delegaciones Provinciales de Hacienda procederán a practicar las liquidaciones correspondientes, teniendo en cuenta las modificaciones derivadas de las alegaciones presentadas. Los titulares podrán interponer recursos de reposición o reclamación económico-administrativa contra las liquidaciones practicadas. El pago de los tributos correspondientes se llevará a cabo entre el 1 y el 20 de abril, utilizando los medios y condiciones establecidos en la normativa de recaudación de la Administración. La falta de pago en el período establecido dará lugar al inicio del período ejecutivo, con recargos correspondientes y ejecución inmediata de las fianzas depositadas. DESCARGAR RESOLUCIÓN