viernes, 05 julio 2024 - 03:25 Publicación digital de AZAR, Revista líder y decana de la Industria del Juego fundada por Juan Manuel Ortega en 1984

AZAR número 472 Mayo 2024

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El PP y Vox de Extremadura parecen entrar en razón y finamente apoyarán Elysium City

En un giro inesperado de los acontecimientos, el gobierno de la Junta de Extremadura ha parecido entender la importancia que existe detrás del proyecto de Elysium City y ha aceptado la enmienda transaccional del PSOE que abogaba por su viabilidad. El diputado del Grupo Parlamentario Socialista, Andrés Moriano Saavedra, ha defendido la propuesta de impulso para Elysium City, catalogándolo como un proyecto empresarial con potencial transformador y beneficios contra la despoblación “de dimensiones extraordinarias”. Saavedra ha recordado que el propio alcalde de Castilblanco afirmó que el proyecto era “muy necesario” y que la sentencia no era firme. “Esto no ha hecho nada más que empezar”. Por ello, ha pedido a la Junta que no abandone el proyecto. “La sentencia es recurrible, el fallo es subsanable, se cuenta con la documentación. No reste, y póngase a sumar”. En respuesta, el diputado del Partido Popular, José Ángel Sánchez Juliá, ha atribuido la falta de un plan de ordenación para Elysium City al anterior gobierno del PSOE. Sánchez Juliá ha subrayado el compromiso del PP con la seguridad jurídica de los proyectos empresariales en Extremadura para, de forma sorpresiva, afirmar que desde el PP aceptarán la enmienda, no por el Partido Socialista, sino por el desarrollo empresarial de la comunidad. Desde Vox, el diputado Álvaro Luis Sánchez-Ocaña Vara ha hecho lo propio y ha mostrado gran escepticismo sobre Elysium City, describiéndolo como una “utopía” de difícil realización. VOX ha acusado al PSOE de realizar un “ecologismo de salón”, aunque misteriosamente ha acabado y respaldando la propuesta parlamentaria. Tras la sorpresa del apoyo a la enmienda transaccional por parte del Partido Popular y Vox, Saavedra ha instado al gobierno a “no perder el tiempo” y presentar el recurso para recurrir la sentencia del TSJ.  “Requieran a la empresa la documentación pendiente, que ya han anunciado que está a su disposición para cuando soliciten”. Saavedra afirma que todo es subsanable, pero no “se deben echar ahora atrás”. https://www.youtube.com/watch?v=5H0Krfqgzdg VER AZARplus 26/01/24.- El Gobierno de Extremadura confirma que abandona Elysium City

La Super Bowl mejorará su audiencia gracias a las Apuestas

Expertos de la Universidad de Brock en Canadá sugieren que la Super Bowl entre los Kansas City Chiefs y los San Francisco 49ers de este domingo podría alcanzar niveles récord de audiencia gracias a la creciente popularidad de las apuestas deportivas legalizadas en el país, unido a la presencia de la cantante Taylor Swift en el partido. El profesor asociado de Gestión Deportiva, Michael Naraine, ha destacado el crecimiento de las Apuestas deportivas en Norteamérica como un impulsor clave de la audiencia de la Super Bowl. Aunque no hay equipos de la NFL en Canadá, Naraine señala que la Super Bowl es el evento deportivo más apostado en la región, con una amplia gama de tipos de apuesta que van desde el resultado del lanzamiento de la moneda hasta la primera y última canción interpretada por Usher. El profesor adjunto de Gestión Deportiva, Olan Scott, ha sugerido también que la presencia de la cantante podría atraer a un público joven y fresco que normalmente no sintonizaría el partido, beneficiando especialmente a los anunciantes que han invertido en espacios publicitarios. Con estos factores combinados, se espera que la audiencia de la Super Bowl alcance un nuevo récord de audiencia. De igual forma, esto podría suponer un nuevo empujón al Juego legal en EE.UU., que se encuentra actualmente resurgiendo en diferentes estados del país, y la Superbowl podría ser el catalizador para que vuelva al lugar que le pertenece.

La Mesa Intersectorial de Juego de Castilla y León contesta a los ataques injustificados de la ONCE

La Mesa Intersectorial de Juego de Castilla y León ha contestado a la ONCE en relación a las declaraciones realizadas por la entidad acerca del proyecto de Ley que modifica la Ley de Juego de Castilla y León. Integrada por representantes de asociaciones empresariales de los subsectores de Juego privado de Bingos, Casinos, Salones de Juego, Casas de Apuestas y Máquinas de Hostelería de Castilla y León, así como por las Secciones Sindicales de los sindicatos mayoritarios del sector y los jugadores rehabilitados representados por FECYLJAR, la Mesa Intersectorial ha señalado en su comunicado varios puntos a destacar. En primer lugar, subraya que el proyecto de Ley en tramitación refleja la normativa estatal aplicable al juego de la ONCE. Asimismo, la Mesa Intersectorial expresa su posición a favor de mantener el status quo legal que ha regido los juegos de la ONCE hasta el momento y aquellos que pueda desarrollar en el futuro, sin la concesión de nuevos privilegios. En este contexto, la Mesa Intersectorial muestra su perplejidad ante las críticas vertidas de manera injustificada por la ONCE con respecto a la futura regulación. Enfatiza su apoyo a la continuidad de la normativa actual, sin comprender la necesidad de críticas adicionales por parte de la ONCE sobre la próxima legislación en juego en Castilla y León.

La ONCE desprecia públicamente al Juego privado y se consagra como “el Juego bueno”

La ONCE ha tardado poco en salir en la foto junto a Cermi para reprobar al Gobierno de Castilla y León que les comparen, con lo que seguro consideran, la “chusma” del Juego privado. El delegado Territorial de la ONCE, Ismael Pérez, señala a la Junta que no deben meter en el mismo saco legislativo el Juego “público, social, seguro y responsable” con el Sector privado de las “casas de Apuestas, Casinos y Máquinas tragaperras (sic)”. Lo de seguro y responsable imaginamos que lo dice por sus rascas, copando siempre los primeros puestos en prevalencia de Juego en todos los informes del PNSD. La ONCE está viendo las orejas al lobo y podría peligrar su condición de “la niña de los ojos” del Estado por parte de las comunidades, y es algo que no está dispuesto a permitir. La organización clama al cielo que se trata de una competencia que “no les es propia, pues la ONCE y la Lotería Nacional solo pueden ser regulados por el Estado”, y tacha de “absurda comparación” la labor de la ONCE con “la de una máquina tragaperras (sic)”. Según declaran tanto ONCE como Cermi, la nueva Ley del Juego de Castilla y León “comprometería el desarrollo comercial” (pues eso es exactamente lo que son, una empresa comercial), y acusa a la Junta de únicamente buscar “recaudar impuestos”. ONCE y Cermi se apoyan en que “habría disminución de empleo y pérdida de ingresos para prestar servicios a las personas ciegas”, y afirman que no es una cuestión ideológica, “sino jurídica y económica”. Puede que sobre todo económica, pero quién sabe. Una rueda de prensa que puede dejar a más de uno boquiabierto, y que, tristemente, recuerda a las palabras de Miguel Carballeda amenazando al Gobierno cuando le pedía “que nos respete, por la cuenta que le trae”, como bien recordó nuestro editor Juan Manuel Ortega durante la celebración de la segunda edición de Juegoforum. VER AZARplus 13/06/23.- El presidente de la ONCE se desenmascara: “¿Qué le pedimos al nuevo Gobierno? Que nos siga respetando, por la cuenta que le trae” VER AZARplus 20/12/23.- ORTEGA PIDE UNA “PAX ROMANA” PARA LA TOTALIDAD DE LA INDUSTRIA DEL JUEGO

La IA se prepara para revolucionar el panorama del Juego

En un mundo donde la tecnología redefine constantemente nuestras experiencias, la fusión de la inteligencia artificial y la realidad virtual está preparada para transformar radicalmente la Industria del Juego online, así como lo está haciendo con los videojuegos. Desde la llegada de las aplicaciones de Juegos de Azar en nuestros smartphones hasta la actualidad, la realidad virtual emerge como el nuevo protagonista, mientras la IA reconfigura operaciones y experiencias para los jugadores. La realidad virtual, con su promesa de llevarnos de la esquina del sofá directamente a la atmósfera de un Casino, desplazará a las aplicaciones tradicionales de Juego. Esta tecnología va más allá de imitar la realidad; sumerge a los jugadores en un entorno totalmente nuevo. Aunque los casinos de RV podrían liderar el camino hacia una nueva era, las aplicaciones de Juego tradicionales aún tienen su lugar. La adaptación y la posible incorporación de elementos de RV serán clave para estas aplicaciones en un futuro. La IA, por su parte, ha elevado la personalización en el Juego online a nuevas alturas. Analizando el comportamiento y las preferencias de los jugadores, la tecnología adapta las recomendaciones de Juego para ofrecer una experiencia única. Este enfoque adaptable garantiza una experiencia de Juego más fluida y alineada con los intereses individuales de cada jugador. La inteligencia artificial ya es capaz de idear estrategias de marketing eficientes en la Industria, y aún tiene mucho más margen de mejora. Al analizar patrones de juego, la IA ayuda a identificar juegos populares y optimiza campañas de marketing, maximizando beneficios. Además, la analítica impulsada por la IA ayuda a identificar juegos de bajo rendimiento, permitiendo ajustes para mejorar los ingresos. La seguridad también es uno de los puntos que más están cambiando con la llegada de la IA, y de hecho las plataformas de Juego online ha experimentado un cambio transformador con la implementación de la inteligencia artificial. Los algoritmos de aprendizaje automático fortalecen la seguridad, abordando desafíos difíciles de manejar en el pasado. La IA detecta y previene fraudes, proporcionando un entorno más seguro para los jugadores. La integración de la inteligencia artificial y la realidad virtual promete redefinir el paisaje del juego online en un futuro que puede parecer lejano, pero no lo está tanto. A medida que los jugadores decidan entre la comodidad de las aplicaciones tradicionales y la inmersión de la RV, la esencia del iGaming continuará evolucionando.

Brasil tendrá preparada la primera lista de empresas operadoras en julio

José Francisco Manssur, asesor especial del secretario ejecutivo del Ministerio de Hacienda de Brasil, ha anunciado en Londres que las primeras licencias de Apuestas deportivas serán emitidas en marzo. Manssur ha destacado que el trabajo regulatorio avanza de manera eficiente, generando expectativas positivas para el corto plazo. Aunque aún quedan detalles por resolver en las ordenanzas que reglamentarán la legislación recientemente aprobada, ha asegurado que, a partir de marzo, se abrirá la apertura de una ventana para emitir las primeras licencias, con la revelación de las empresas autorizadas en julio. El proceso de registro tendrá múltiples oportunidades posteriores, con la posibilidad de registrarse nuevamente entre octubre y diciembre de este año, seguido de una tercera oportunidad en el futuro. Aún así, Manssur ha detallado que existen todavía 12 ordenanzas que deben resolverse para avanzar en el proceso. Estas incluyen aspectos cruciales como la implementación de laboratorios de certificación para la Industria, regulación de la publicidad y el marketing, establecimiento de un calendario de licenciamiento, entre otros.

MGA Games fortalece su posición en Italia

MGA Games, desarrollador de slots localizadas para operadores globales, ha dado un paso más en su estrategia de expansión en Italia. El innovador proveedor de juegos de slots de casino online ha integrado parte de su cartera de producciones en Lottomatica, uno de los principales operadores del país. Lottomatica es líder en el sector del juego regulado en Italia y uno de los destacados actores europeos, en todas las áreas de actividad: apuestas deportivas, juego online y máquinas recreativas. El grupo dispone de la mayor red de distribución especializada de Italia en el sector del juego, con 3.100 puntos de apuestas y más de 1.400 salas de juego presenciales. Desde este momento, los jugadores de Lottomatica podrán disfrutar de los grandes éxitos de MGA Games, como Lo Stregone Megaways; Samantha Fox, Conquista del Vichinghi o Onda Fortunata. La previsión es que, en los próximos meses, este catálogo se incremente considerablemente con nuevas slots megaways y de cinco rodillos, que destacan por su excelente animación, calidad de gráficos y última tecnología en mobile. Con este acuerdo el reputado Lottomatica como operador de casino online seguirá creciendo y adquiriendo fama y notoriedad entre los jugadores más exigentes, gracias a la calidad de los juegos de MGA. Javier Lanfranchi, director de Ventas de MGA Games, asegura que “nuestras slots localizadas impresionarán a los jugadores de Lottomatica y que les harán sentir la auténtica emoción del juego. Compartimos la pasión por el entretenimiento y lo reflejamos ofreciendo contenidos de primera categoría, de gran valor para los operadores”. Comunicado MGA GAMES

El proyecto de verificación de la edad de la AEPD es reconocido con el Premios Socinfo Digital

La Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) ha sido distinguida en la categoría 'Ciberseguridad de los Datos' durante la entrega de los Premios Socinfo Digital – Ciberseguridad AAPP, organizados por la Revista Sociedad de la Información Digital. El galardón reconoce la implementación exitosa del “proyecto de verificación de edad para la protección del menor ante el acceso a contenidos de adultos en Internet”, iniciativa diseñada para salvaguardar a los menores de edad al controlar el acceso a contenidos para adultos en la red, respetando la privacidad y la seguridad online. Los Premios Socinfo Digital – Ciberseguridad AAPP buscan destacar proyectos de desarrollo de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) aplicadas en las Administraciones Públicas, enfocándose tanto en servicios ciudadanos como en mejoras internas para aumentar la eficacia. VER AZARplus 30/01/24.- La AEPD presenta su estrategia para la protección integral de menores en el entorno digital

Italia pretende reorganizar la restrictiva Ley del Juego en todo el país

La Conferenza Unificata, entidad encargada de coordinar la colaboración entre el gobierno central italiano y las regiones autónomas, ha instado a los presidentes regionales y consejeros municipales a respaldar una reorganización integral en el sector del Juego presencial. Las provincias han pedido 300 millones de euros más de presupuesto anual para aplicar las nuevas normas del Juego. El propósito central es establecer normas uniformes para los locales de Juego, abordando áreas como la prevención del juego problemático, la protección de menores y la creación de un marco más coherente que supere las normativas regionales fragmentadas. El nuevo marco legal, que mantendrá el modelo italiano de concesión y autorización policial para el juego presencial, se enfocará en imponer distancias mínimas para los locales de Juego, establecer límites en apuestas y ganancias, y exigir formación obligatoria para operadores y crupieres. Los cambios pretenden crear un marco más unificado que sustituya a las normativas regionales. Para garantizar la efectividad de estas reformas, Conferenza Unificata solicita el apoyo de las 20 regiones autónomas y los 100 municipios, asegurando que no implicarán repercusiones financieras negativas para los presupuestos regionales. Asimismo, Conferenza Unificata sugiere asignar el 5% de los ingresos generados por las máquinas de Juego a las regiones. Sin embargo, la implementación final de estas propuestas dependerá de la aprobación del decreto de reorganización por parte de la Comisión de Finanzas del Parlamento, cuyo dictamen se espera para el 22 de febrero.

Paraguay ve cómo el Juego clandestino se intensifica ante la falta de iniciativa de las Autoridades

La Asociación de Operadores de Juegos de Azar de Paraguay (Apoja) ha expresado su preocupación por la creciente presencia de slots ilegales en el país, y denuncian la falta de control por parte de las autoridades. Según Lorena Rojas, presidenta de Apoja, la presencia descontrolada de las Máquinas de Juego ilegales se debe a las “autoridades complacientes”, resaltando que el propio gobierno no hace nada al respecto. La asociación está recopilando informes detallados y tiene la intención de presentar denuncias fundamentadas. Por otro lado, Carlos Liseras, presidente de Conajzar, el regulador nacional, ha indicado que el cumplimiento de la legislación vigente recaía en los municipios hasta hoy mismo, 8 de febrero. Liseras ha señalado que desde Conajzar informaron a los 263 municipios sobre la nueva ley a fines de 2023, pero hasta la fecha solo recibieron notificaciones de dos municipios. Según Liseras, Conajzar no está inactiva y colabora activamente con la Policía Nacional, el Ministerio y la Dirección Nacional de Ingresos Tributarios para coordinar acciones eficaces contra el juego ilegal en todo el país.

El número de locales de apuestas disminuye en el País Vasco durante 2023

El Gobierno Vasco ha publicado la Memoria del Juego 2023, con los datos más significativos de la actividad durante el pasado ejercicio. El número de permisos de Máquinas BH de Hostelería han sido de 7.665, lo que significa que existen 195 permisos menos que en 2022. En lo que respecta al número de empresas operadoras, hay 228 pertenecientes a Máquinas tipo B, una menos que durante el pasado año. Por otro lado, el número de salones de Juego, así como el de Bingos, se mantiene estable, con 209 y 14 respectivamente. Los locales de apuestas se reducen a 27, tres menos que durante 2022.Tanto las empresas de salones de Juego, como de operadoras de Máquinas B, comercializadoras y fabricantes del Sector, han visto su número reducido en este último año. En cuanto a los datos económicos, el neto obtenido por Juego en la Comunidad roza los 56 millones de euros. Los ingresos por tasas superan los 296.000 euros, siendo Bizkaia el territorio que recauda más cantidad, incluso superando la suma de las recaudaciones de los otros dos territorios. El número de inspecciones durante 2023 fue de 3.263, con tan solo 20 expedientes iniciados de ese total, lo que demuestra el nivel de cumplimiento de los establecimientos de Juego en la Comunidad. DESCARGAR PDF MEMORIA DE JUEGO DEL PAÍS VASCO 2023

La sobrerregulación impulsa el Juego ilegal en Alemania

Alemania enfrenta un creciente desafío en la lucha contra el Juego ilegal, que está siendo reconocido por la propia policía. Este fenómeno se vincula directamente a la implementación de nuevas regulaciones técnicas para las Máquinas de juego autorizadas por el Physikalisch-Technische Bundesanstalt (PTB) en noviembre de 2018. La sobrerregulación resultante no fue bien recibida por los jugadores, dando lugar a un mercado inundado de Máquinas recreativas importadas ilegalmente. Este mercado ilegal, estimado en al menos 40.000 máquinas solo en Westfalia, genera beneficios astronómicos para los operadores ilegales, con ganancias netas que alcanzan el 50%. A su vez, se suman los impuestos no pagados sobre estos beneficios. Los lugares de mayor incidencia suelen ser los establecimientos de hostelería, casas de apuestas ilegales y clubes culturales. Las diferencias entre el juego ilegal y el legal son notables. Mientras las máquinas de Juego legales están sometidas a medidas de seguridad, como un tiempo mínimo entre partidas y límites en las ganancias y pérdidas, el mercado ilegal carece de regulación. Máquinas manipuladas, altas velocidades de juego y una realidad oculta a la vista caracterizan este mercado sin restricciones. La situación se agrava con las nuevas regulaciones que, aunque destinadas a regular la Industria, han dado lugar a un mercado negro próspero. Sam Brown, director ejecutivo de la empresa de Juego Rootz, ha señalado durante la Conferencia federal sobre el Juego en Alemania que se ha experimentado una disminución drástica en la participación de jugadores legales después de la introducción de la nueva regulación. La empresa ha experimentado una caída del 80% en los depósitos promedio y una reducción del 50% en los ingresos brutos por jugador en agosto de 2023. Cerca del 80% del juego de slots online en Alemania ahora se realiza a través de canales ilegales. El papel de medidas estrictas, como límites en depósitos y apuestas, también ha sido debatido durante la conferencia, argumentando que estas medidas impulsan el crecimiento del mercado negro. El juego ilegal no solo representa un desafío legal, sino también una amenaza para la seguridad pública. Sorprende la facilidad con la que los grupos criminales pueden usar el juego ilegal como un método rentable de lavado de dinero. A pesar de los esfuerzos gubernamentales, dos años después de la asunción de la GGL en la regulación del juego online, los operadores y asociaciones argumentan que las estrictas medidas regulatorias benefician inadvertidamente al mercado negro.

Nils Andén continuará en su cargo como CEO de Kindred Group

El Consejo de Administración de Kindred Group plc ha formalizado el nombramiento de Nils Andén como CEO permanente del grupo, tras ocupar el cargo de forma interina desde mayo de 2023. El Presidente del Consejo de Administración de Kindred Group, Evert Carlsson, ha expresado su satisfacción con la decisión, y destaca el excelente trabajo de Nils durante su período interino: “Nils ha hecho un excelente trabajo como CEO interino y es un líder apreciado con un amplio conocimiento tanto de Kindred como de la industria del Juego online. Estamos deseando trabajar con Nils y su equipo mientras sigue liderando la dirección estratégica de la empresa”, ha afirmado. Nils Andén, en respuesta a su nombramiento, ha expresado gratitud por la confianza depositada en él por el Consejo de Administración. “Tenemos un gran equipo que está trabajando duro para llevar a cabo una estrategia que fortalecerá la posición de Kindred en los mercados regulados a nivel local, y espero seguir ejecutando nuestro plan”. Este nombramiento refleja la continuidad y la confianza en el liderazgo de Nils para guiar a Kindred hacia el éxito en la industria del juego online. Este nombramiento llega tras la publicación de los resultados anuales del grupo, donde se muestra un aumento de los ingresos totales del 13% durante el año, alcanzando 1.420 millones de euros, en comparación con los 1.252 millones de 2022. Este crecimiento se sustenta en un aumento del 2% en el cuarto trimestre de 2023, alcanzando los 370 millones. A pesar de los impactos regulatorios en Noruega y Bélgica que afectaron los beneficios del cuarto trimestre, Kindred mantiene resultados por encima de las expectativas en Países Bajos, Reino Unido y Rumanía. La compañía ha alcanzado su objetivo financiero de generar 230 millones de euros en EBITDA subyacente en 2023.

El Casino Merkur de Delmenhorst cumple 50 años de historia

Merkur Casino conmemora su 50º aniversario, rememorando medio siglo de actividad empresarial exitosa. La filial del Grupo Merkur inauguró su primer Casino el 1 de febrero de 1974 en Delmenhorst, Baja Sajonia. En honor a este hito, representantes de la dirección y del equipo de ventas se reunieron en el establecimiento de Delmenhorst para entregar una tarta de cumpleaños y un certificado a la dirección y al personal de la filial. La apertura del primer Casino Merkur en Delmenhorst, llevada a cabo por Paul Gauselmann, fundador y CEO del Grupo Merkur, marcó el inicio de la historia de éxitos de la compañía. Gauselmann ha destacado la evolución del Casino Merkur, y señala que, con la apertura de esta primera Merkur Spielothek en Delmenhorst, “las actividades de ocio con máquinas recreativas y de Azar se elevaron a un nuevo nivel y se dotó a este tipo de entretenimiento de un entorno pionero modelado en un moderno hotel de tres estrellas, que hasta entonces se había negado a los adultos amantes del Juego”. A pesar de desafíos políticos, Gauselmann se enorgullece de la impresionante historia de éxito que ha logrado la empresa en las últimas cinco décadas. Después de la apertura en Delmenhorst, Merkur Casino se convirtió en líder del mercado nacional alemán y expandió su presencia internacional a partir de 1986, con la apertura del primer centro de ocio en Ámsterdam. Actualmente, con alrededor de 800 locales, Merkur Casino es uno de los dos mayores operadores de establecimientos de Juego en Europa. Dieter Kuhlmann, Director General de Merkur Casino desde 2001 y miembro del Consejo de Administración del Grupo Merkur desde 2011, destaca la importancia de los empleados como base del éxito de la empresa, e indica que, desde hace 50 años, “Merkur Casino marca la pauta no sólo a escala nacional, sino también internacional, en lo que respecta a las actividades de ocio modernas. En este contexto, merecen una mención especial nuestros empleados, excelentemente formados. Sin su compromiso, su experiencia y su pasión, nuestra empresa no podría echar la vista atrás y mirar al futuro con confianza”. Por su parte, Benjamin Bredenkamp, Director General de Ventas Nacionales, también resalta el papel crucial de los empleados en el éxito de la empresa, remarcando que “son el corazón de nuestro negocio” y señala que la alta calidad y satisfacción de los empleados forman parte del ADN de Merkur Casino. Como parte de las celebraciones del 50 aniversario, se han planificado numerosas promociones y eventos para agradecer a los empleados por su compromiso y contribución a lo largo de los años.

Tyson, una leyenda del deporte más que se suma a la ola del Juego

Las asociaciones entre los mejores deportistas de la historia, celebridades y artistas de primer nivel con la Industria del Juego están más en boga que nunca. En esta ocasión, Rabona, la marca de Apuestas deportivas y casino online, ha anunciado la incorporación del ex campeón de boxeo Mike Tyson como embajador de su marca. A través de esta asociación, se ofrecerán bonos y retransmisiones exclusivas de la marca Tyson a los jugadores, combinando la leyenda del boxeo con la emoción del casino. En calidad de nuevo embajador de Rabona, Mike Tyson aportará su carisma y pasión a los jugadores de la plataforma. Además de su destacada carrera en el boxeo y su reconocido podcast, Tyson participará en retransmisiones en vivo mensuales exclusivas en los canales Twitch y Kick de Rabona. Estas retransmisiones mostrarán a Mike Tyson participando en juegos de Casino online, donde compartirá además experiencias y anécdotas de su carrera. La colaboración fue anunciada por el propio Mike Tyson en su cuenta de Instagram, anunciando diferentes promociones para los usuarios de Rabona para celebrar esta asociación. Mike Varius, director de relaciones públicas de Rabona, ha comentado que “la presencia dinámica y su amor genuino por los juegos resuenan profundamente con el espíritu de nuestra marca. Nos estamos preparando para ofrecer a nuestros usuarios un compromiso a nivel de campeonato, impulsado por la energía electrizante de Tyson”.

El PP propone en el Congreso que la Quiniela incluya fútbol femenino

El Grupo Parlamentario Popular ha presentado una Proposición no de Ley en el Congreso de los Diputados para garantizar la presencia de la Primera División del Fútbol Femenino en la Quiniela Deportiva. La formación destaca en su exposición de motivos los avances logrados en la igualdad en el deporte femenino en los últimos 25 años y subrayan el papel relevante de la mujer en disciplinas como fútbol, baloncesto, tenis, y más. Esta proposición coincide con la petición realizada por Ciudadanos hace cuatro años, un propuesta que cayó en saco roto y fue ninguneada por el Gobierno. En este contexto, la Proposición no de Ley insta al Gobierno a tomar medidas para incorporar de forma permanente partidos de la Primera División Femenina en la Quiniela, proponiendo la creación de una comisión de trabajo para decidir, en un plazo máximo de tres meses, el número de partidos a incluir y el reparto de las recaudaciones obtenidas. La iniciativa busca dar visibilidad al talento del fútbol femenino en el ámbito de las apuestas deportivas del Estado. La formación manifiesta que la progresión del fútbol femenino en España se ha convertido en una realidad, con logros como la conquista del Mundial sub-17 y sub-20, así como la coronación en el Mundial de Australia en 2023. Otro de los hitos en la profesionalización del deporte femenino que señalan desde el Partido Popular es la creación de la Liga Profesional de Fútbol Femenino (LPFF) en 2021. DESCARGAR BOCG VER AZARplus 24/02/2020.- Ciudadanos propone la “incorporación definitiva” del fútbol femenino en La Quiniela

El intento de revivir Elysium City vuelve a la Asamblea extremeña

En la próxima sesión del Pleno de la Asamblea de Extremadura el desarrollo del proyecto de ocio Elysium City en Castilblanco se erigirá como uno de los puntos de atención principales. El PSOE presentará una Propuesta de Impulso ante el pleno, que se celebra este jueves. Instará a la Junta de Extremadura a adoptar medidas urgentes de impulso al proyecto viable Elysium City en Castilblanco, a apoyar y facilitar todos los proyectos e iniciativas empresariales en Extremadura y a defender los intereses del mundo rural luchando contra la despoblación. Durante el pasado Pleno, el Gobierno de Extremadura ya confirmó su total falta de interés al proyecto tras las preguntas del PSOE para tratar de entender su decisión de no recurrir la sentencia del TSJ respecto al proyecto. Una sentencia que, como aseguraba Piedad Álvarez Cortés, Presidenta del Grupo Parlamentario socialista y Coordinadora-Portavoz Educación en Extremadura, “no es firme”, y que en ningún momento cuestiona la viabilidad del proyecto.

Costa Rica abre un estudio de mercado público sobre loterías

La Junta de Protección Social (JPS) de Costa Rica ha anunciado la apertura de un estudio de mercado dirigido a Loterías y Juegos de Azar, en cumplimiento de la Ley General de Contratación Pública del país. La invitación se extiende a empresas del sector para participar activamente en este proceso, con el objetivo de analizar aspectos específicos del mercado y contribuir al fortalecimiento de los requisitos y necesidades para la definición del Pliego de Condiciones de un posible contrato futuro. La JPS, con el propósito de generar recursos para organizaciones sociales mediante la venta de productos, busca implementar nuevas alternativas a nivel nacional y realizar estudios de mercado. El Estudio de Mercado se enfocará en diversos aspectos cruciales para definir los requisitos de servicios y necesidades destinados a la comercialización de los productos de la Junta de Protección Social a nivel nacional. Esto incluirá la recepción de información sobre servicios para la gestión de puntos de venta fijos mediante una plataforma tecnológica, con su respectivo mantenimiento y actualización para la administración, comercialización y distribución de los productos actuales y los nuevos juegos de la JPS, tanto a través de plataformas web como en los puntos de venta físicos. DESCARGAR INFORMACIÓN VER FORMULARIO

El juego online despega en Letonia

El Sector del Juego en los países bálticos ha experimentado un crecimiento destacado durante el pasado 2023. Letonia ha mostrado un incremento del 9% en sus ingresos durante el año 2023, alcanzando los 289 millones de euros, según datos de la Inspección de Loterías y Apuestas del país. Por su parte, Lituania supera los 222 millones de euros, un crecimiento sustancial comparado con los 196 millones registrados durante 2022. Según la Autoridad de Control del Juego, el Juego online lidera este crecimiento, generando 148,4 millones de euros, un incremento del 22% respecto al año previo. En Letonia, el 52,4% de los ingresos durante el pasado año provinieron de sitios de Juego presencial, como salones o casinos, mientras que el 47,6% fue generado por el Juego online. Pese a que el Juego presencial sigue siendo el favorito en el país, es destacable que en 2019 el 80,4% de los ingresos provenían del juego presencial, lo que demuestra un incremento muy destacado del Juego online en los últimos años en el país. En Lituania, las slots online fueron la principal fuente de ingresos en 2023, contribuyendo con un total de 100,5 millones de euros, un destacado aumento del 28,5%. En lo que respecta al Juego presencial, las máquinas de Juego continuaron siendo la principal fuente de ingresos en 2023, a pesar de una leve disminución del 0,9%, generando un total de 46,3 millones de euros. Las Máquinas tipo B contribuyeron con 31,3 millones de euros, mientras que las de categoría A aportaron 15,0 millones de euros, representando un aumento del 4,9% con respecto a 2022. En términos de contribuciones fiscales, En Letonia se pagaron 45,57 millones de euros al Estado en concepto de impuesto especial sobre el Juego y la lotería, 3,3 millones de euros en concepto de canon (tasa por licencia), y 1,5 millones de euros a los presupuestos de las administraciones locales en concepto de pago de impuestos sobre el Juego. En Lituania, se recaudaron 67,0 millones de euros en 2023, con 43,7 millones provenientes de los operadores de Juego y 23,3 millones de los organizadores de loterías.

La India deja a la Industria sangrando con un desorbitado impuesto del 28%

El secretario de Hacienda, Sanjay Malhotra, ha expuesto la recaudación propuesta para el ejercicio fiscal 2025, tras el sorprendente e ilógico anuncio de la subida abusiva de impuestos al Sector del Juego. Según Malhotra, se recaudarán alrededor de 140.000 millones de rupias (1.600 millones de euros) en impuestos durante el próximo ejercicio fiscal provenientes de las operaciones de Juego online. Una cifra que dejará muy tocado al sector de Juego indio, y que se desprende de la impactante medida adoptada por el gobierno indio en octubre de 2023 al imponer un gravamen del 28% sobre los fondos recaudados por los operadores de Juego por cada apuesta realizada por un usuario. Aaditya Shah, director de operaciones de IndiaPlays, la principal plataforma de juegos del país, ha expresado su inquietud ante la aplicación del impuesto, y señala que esta presión fiscal podría afectar significativamente a la solvencia de las empresas. Roland Landers, director general de la Federación de Juego de la India, fue aún más lejos, calificando la medida como “inconstitucional e irracional”. Malhotra ha anunciado una revisión del marco de impuestos para las empresas de Juego online en abril, pero aclara que esto no garantiza modificaciones en las tasas impositivas. El Sector espera que, durante la revisión, el Gobierno entre en razón y reduzca esta abusiva cifra, que, por otra parte, puede acabar generando un mayor porcentaje de Juego ilegal, al ver cómo las plataformas de Juego no ven viable el negocio y tienen que cerrar, lo que abriría la puerta al mercado negro en el país.