domingo, 07 julio 2024 - 15:21 Publicación digital de AZAR, Revista líder y decana de la Industria del Juego fundada por Juan Manuel Ortega en 1984
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Empresas del Juego, entre las preseleccionadas para Ceuta Open Future

Ceuta Open Future, iniciativa promovida por el Gobierno de la Ciudad, a través de Procesa y Telefónica, ha dado a conocer este miércoles el nombre de los proyectos preseleccionados para la séptima convocatoria de su programa de aceleración de empresas. Dicha preselección está compuesta por Betmedia Next, Bluebell, Confort Intelligent, FitMad, Microloop, PlayTech Events, Septa Energy, Vooky, Water Light Timer y Work Finder. De todos esos proyectos, cinco serán los que, finalmente, se incorporen al programa, lo que les permitirá disfrutar de ocho meses en la aceleración de su negocio con el apoyo del equipo de mentores expertos y la metodología de Ceuta Open Future. Ahora, los preseleccionados tendrán que enfrentarse, la semana que viene, a la segunda fase del proceso, que consistirá en defender su modelo de negocio en una breve presentación ante un comité de selección integrado por: José Ramón Olmedo, coordinador de Procesa; Gabriel Fortes, responsable TI de Procesa; Javier Blanco, vicedecano de Investigación, Innovación y Posgrados en la Facultad de Educación, Economía y Tecnología de la UGR; Marco Antonio Cabrera León, de la Dirección Territorio Sur de Telefónica; Diego Pascual, mentor de Ceuta Open Future; Emilio Solís, también mentor, y la dinamizadora Paola Castaño. Comunicado GOBIERNO DE CEUTA

EL MORRO, MORROCOTUDO, DE LA ONCE CON FEJAR

Dios los cría y ellos se entienden... Unos, para lograr la excelencia de su interminable poderío y a los otros, les basta con aumentar el lustre de su reconocida caja registradora... El teatrillo que la ONCE y Fejar han montado en la Universidad Complutense provoca tanta hilaridad como desprecio para quienes saben lo que se cuece en la Industria del Juego en España...

MGA Industrial nos muestra Bulls Eye Crack Shot

El responsable del Área Arcade de MGA, Pere Samperio, comenta las novedades y productos destacados del Sector. Hoy nos muestra la Bulls Eye Crack Shot, del fabricante ACE Amusement, del cual MGA Industrial es distribuidor. La Bulls Eye Crack Shot es un videojuego de disparos que, además, también tiene ticketera, lo que permite al operador convertirla en una máquina redemption y añadir la motivación de conseguir tickets canjeables por regalos al propio atractivo del juego. Con un mueble extremadamente luminoso, pistolas con efecto de retroceso y 2 posiciones de juego, la Bulls Eye Crack Shot permite al jugador elegir entre 8 juegos diferentes en los que pondrá a prueba su puntería para ir avanzando pantalla a pantalla
 
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Comunicado MGA INDUSTRIAL

Nace Yaass Casino, la prometedora apuesta online 100% ADN Orenes

Grupo Orenes acaba de presentar su nueva marca de Juego online: Yaass Casino, una apuesta firme y comprometida con la que refuerza su posición como referente en el mercado español, y que es la evolución directa de la plataforma Wanabet. El estadio del Atlético de Madrid fue el lugar elegido para su presentación, un emplazamiento ideal para tamaña inauguración, donde algunos de los sueños más inalcanzables se han hecho finalmente realidad. Al acto inaugural han acudido un gran número de personalidades dentro del Sector, que no querían perderse este histórico evento, con el que ha dado comienzo a una nueva era de Grupo Orenes como partner tecnológico, ya que todo el desarrollo de la plataforma de Juego y sportsbook es 100% del propio grupo. Esta independencia tecnológica, junto con el conocimiento del sector de juego, hace de la compañía el operador nacional más avanzado y con mayor progresión. Alejandro Torralba, Director de la División online, ha señalado durante la exposición que este era sin duda “uno de los hitos más importantes del Grupo Orenes”, por el que llevan años trabajando y aunando fuerzas de manera interdepartamental. Torralba ha recordado anteriores proyectos como Vivelasuerte o Versus, “pero tras los cuales nos faltaba algo”, ha remarcado. “Y lo encontramos con la incorporación de R. Franco, con quien nos pusimos a trabajar aunando nuestros diferentes departamentos”. El Director de la División online ha matizado que desde el Grupo Orenes “buscábamos un producto que no estuviera en el mercado, y que fuera adaptable para una futura expansión como plataforma tecnológica. Hoy contamos con una plataforma muy competitiva de Juego online, 100% de Orenes. Todo un paso de gigante”. Yaass Casino es todo un supercasino, atrevido y diferenciador. Un proyecto llegado para marcar un punto inflexión en el Juego online, que guarda la mejor esencia de su pasado, pero con un enfoque más fresco adaptado a las nuevas necesidades de los clientes que buscan experiencias de juego diferentes. No en vano, cuenta con más de 2.000 slots, blackjack, un enorme número de Ruletas en vivo, y las mejores y más vibrantes apuestas deportivas. Era el turno de Pedro Zaplana, Director de Operaciones, quien ha enfatizado que no sólo presentaban una nueva marca, “hoy presentamos un nuevo concepto, una experiencia para el cliente, y sobre todo una puerta hacia el futuro tecnológico de la compañía. Esto supone una auténtica revolución dentro de Orenes. Una plataforma única en España, que nos permitirá dar un salto importantísimo fuera de España”. Zaplana ha aprovechado para resaltar que todo lo que han logrado con este nuevo lanzamiento, viene dado gracias al momento en que se fusionaron con R.Franco: “Ese momento fue la gran semilla para que hoy podamos estar todos hoy aquí”. Tras la presentación, los numerosos invitados han sido llevados nada menos que a pie de campo del Atlético de Madrid, donde han podido gozar de unas vistas sin igual, para más tarde disfrutar de una velada en una de las salas VIPS habilitadas para este tipo de actos, donde se ha contado con un DJ, así como un mago que ha ofrecido una divertida actuación, junto a varios sorteos y rifas que han amenizado una noche perfecta. VER AZARplus DE HOY.- Disfruta de la mejores fotos del lanzamiento de Yaass Casino

SELAE tira de Saatchi para la promoción de EuroDreams

El nuevo juego de SELAE comenzará a rodar el próximo 6 de noviembre, y estará ya disponible para su comercialización el 30 de octubre y, como era de esperar, seis días antes de la fecha señalada la sociedad ha comenzado a publicitar a bombo y platillo Eurodreams, y lo hace de la mano de una de las agencias más reconocidas a nivel nacional e internacional como es M&C Saatchi, que obtuvo la licitación de tan jugosa cuenta. Bajo el concepto de “Renueva tu ilusión”, la agencia creativa propone al espectador la realización de sus sueños mes a mes gracias al premio que otorga este nuevo juego: un premio de primera categoría de 20.000 euros al mes durante 30 años, lo que equivale a 7,2 millones de euros. Los acertantes de segunda categoría, suponemos, no entran en este concepto, pues los pagos mensuales de 2.000 euros durante cinco años igual ayudan a cumplir sueños más mundanos. Como no podía ser de otra manera, la campaña cuenta con un plan de medios muy ambicioso, con presencia en todos los soportes y en todas las franjas horarias, incluidas prime time y horario infantil. Prepárense para los próximos días, porque verán el anuncio que ofrecemos a continuación hasta en la sopa. https://www.youtube.com/watch?v=0w8dTBoIVz4   VER AZARplus 23/10/23.- Llega el nuevo Juego de SELAE Eurodreams con un Garzón centrado en demonizar el Juego privado VER AZARplus 27/09/23.- Garzón sigue tolerando juegos nuevos a SELAE mientras constriñe al Juego Privado

David Calvete: “La Industria del Juego es una de las principales víctimas de la manipulación deportiva”

Con motivo de las Jornadas prácticas de Sensibilización sobre Manipulación Deportiva, hablamos con David Calvete, Jefe del Servicio Central del Control del Juego y Apuestas de la Policía Nacional, sobre la importancia que tienen este tipo de eventos para concienciar y poner sobre la mesa diferentes iniciativas para la erradicación de estas prácticas nocivas para el deporte. David Calvete manifiesta que, ante todo, se busca “crear un acercamiento real al problema. Muchas veces no somos conscientes ni capaces de verlo. Con este tipo de eventos, todos los participantes nos damos cuenta de que tenemos las mismas herramientas para poder combatirlo, y compartir valoraciones y apreciaciones es fundamental”. Un evento en el que participan un gran número de partes involucradas en el deporte, seguridad, regulación y en las Apuestas, que hace que entre todas puedan confluir ideas y aproximaciones prácticas para seguir avanzando. “El que acudan federaciones, organizaciones, asociaciones, Interpol, Europol, equipos de investigación policiales… Al final la unión hace la fuerza, seremos capaces si no de erradicar el problema, que es algo muy complejo, sí intentar cercarlo y que cada vez sea más reducido”. Uno de los conceptos más repetidos durante este acto ha sido sin duda el de la colaboración, algo que, para que suceda, el Jefe del Servicio Central del Control del Juego y Apuestas enfatiza que se necesita comunicación e información: “La información es poder. Los clubs tienen ese poder, al igual que las federaciones y las asociaciones, que están muy cerca de los jugadores, no sólo de Fútbol, sino de todos los deportes. Estar cerca de los jugadores crea un estado de confianza que facilita esa información, que posteriormente las autoridades judiciales y policiales necesitan para poder combatir esta lacra”. No sólo estas entidades son parte fundamental en el proceso, pues David Calvete relata que el propio Sector del Juego es necesario a la hora de colaborar: “La industria del Juego debe estar presente en este tipo de eventos porque son también las principales víctimas de estas manipulaciones deportivas”. Para esta segunda Jornada, que comienza hoy miércoles, se dará una versión más enfocada en la seguridad y acción policial, con participación de la Policía de Malta, la Fiscalía Anticorrupción, la Interpol y el CENPIDA, así como de la Real Federación Española de Tenis y la Federación Española de Jugadores de Videojuegos y eSports, e incluirá una visión de trabajo conjunto sobre casos prácticos de cómo se está luchando en la actualidad contra los amaños deportivos. VER AZARplus DE HOY.- Todos unidos contra la manipulación deportiva

Expojoc abre el proceso de inscripciones

Ya está abierta la inscripción a EXPOJOC 2023. El evento será el próximo 7 de noviembre en el Hotel The Westin de Valencia. La entrada y acceso a las conferencias es totalmente gratuito y los asistentes podrá disfrutar del coffee breal y el cocktail-almuerzo. El programa definitivo se publicará en los próximos días. INSCRIPCIÓN EXPOJOC 2023 Comunicado EXPOJOC

Veridas destaca los puntos de protección biométrica para Casinos, Bingos y Salones

La regulación de los accesos a centros de juego está evolucionando a pasos de gigante y cada vez son más las Comunidades Autónomas que están adoptando normativas relativas a la restricción de acceso de jugadores. En esta, se incluyen los jugadores inscritos de una manera voluntaria en el Registro General de Interdicciones del Juego y los menores de edad. Según Veridas, empresa tecnológica española especializada en identidad digital y biometría, en torno a los accesos en el juego, se han registrado más de 314.000 personas y se han controlado más de 9 millones de accesos desde 2022. De ellos, casi 700 han sido usuarios prohibidos y más de 2.000 menores de edad, ambos rechazados. Una de las comunidades que ha evolucionado en este aspecto es Aragón, donde Veridas ha conseguido hacerse recientemente con la “homologación del sistema para la anotación y registro de todas las personas que accedan a locales de juego de Aragón en el libro de visitantes”. De hecho, desde el pasado 12 de octubre todas las empresas del sector deben disponer del libro de visitas mediante sistemas homologados. Con la seguridad no se juega: los empresarios de salones al lado de las administraciones Incumplir la legislación puede derivar en importantes sanciones y, por esta razón, los operadores de recintos relativos al juego están en busca de soluciones para cumplir con las nuevas normativas sin repercutir de manera negativa en la experiencia de los usuarios. Para hacer uso del sistema, los jugadores deben registrarse. Para ello, verifican su identidad en un proceso de onboarding digital que comprende cuatro fases (verificación del documento de identidad; verificación de la persona que realiza el proceso; comprobación de mayoría de edad; comprobación de presencia en listas de autoprohibidos). Una vez registrado, el jugador puede acceder al recinto por medio del terminal de reconocimiento facial de una manera ágil y cómoda, sin necesidad de supervisión por parte del personal de seguridad, siempre que la ley lo permita. Es decir, el sistema de control de accesos identifica al cliente, lo que permite comprobar que no está en el registro de interdicciones. Es entonces cuando se le da acceso. Para profundizar en la protección biométrica, Veridas resume sus ventajas en dos puntos:
  • Ayudar a los encargados de salones a hacer mejor el trabajo de verificación de identidad: la biometría agiliza las labores de identificación y reduce el riesgo de suplantaciones de identidad y errores humanos. Especialmente, los encargados de los salones pueden desempeñar sus funciones con mayor eficacia al dedicar menos tiempo a tareas de verificación de identidad y enfocarse en sus responsabilidades principales, lo que aumenta la seguridad y la eficiencia operativa.
  • Aumentar la satisfacción del jugador: hoy en día, los clientes tienen más alternativas que nunca. Por ello, es clave ofrecer la mejor experiencia posible, con un inicio de sesión fluido y sin fricciones, que reduzca la tasa de abandono de la aplicación. Todo suma para aumentar la tasa de conversión del juego.
Vivimos un momento en el que la seguridad lo es todo. Por desgracia, las suplantaciones de identidad están a la orden del día. Y esto es especialmente grave en el sector del juego, donde existen problemas como la adicción y en el que más de una vez se ha colado algún menor. Desde Veridas queremos ayudar y apoyar a los encargados de los salones a poder realizar una verificación precisa y ágil para garantizar la seguridad en casinos, bingos y salones de juego de todas las personas”, sostiene Fermín Sagaseta de Ilurdoz, representante Juego Físico en España de Veridas. Comunicado VERIDAS

Todos unidos contra la manipulación deportiva

El complejo policial de Canillas en Madrid ha sido el emplazamiento elegido para la celebración de las Jornadas de sensibilización sobre manipulación deportiva organizadas por el Servicio de Control de Juegos de Azar de la Policía Nacional junto al proyecto IntegriSport 3.0, a través de las cuales se ha tratado de arrojar luz a las cuestiones existentes en lo que respecta al amaño en el deporte, así como fomentar el intercambio de ideas innovadoras, actualizaciones y conocimientos en lo que a la integridad deportiva se refiere. La Jornada ha contado con un gran número de participantes dentro del Servicio de Policía Judicial, Fiscalía Anticorrupción, Servicio de Control de Juego y Apuestas, el CENPIDA (Centro Nacional  Policial para la Integridad en el Deporte y las Apuestas), Europol o Interpol, además de contar con la presencia de Eugenio Álvarez Fernández, Subdirector General de Regulación del Juego, Cecilia Pastor Pons, Subdirectora General de Inspección del Juego y de Aitor Uriarte, Director General de Juego y Espectáculos del País Vasco. David Calvete, Jefe del Servicio Central de Control del Juego y Apuestas de la Policía Nacional, ha alabado la labor de la Unidad del CENPIDA, y señala que es el punto de contacto a nivel nacional e internacional, y es líder y referente a nivel mundial en cuestión de investigación de amaño deportivo, y ha manifestado que esta interesante Jornada “despertará una gran inquietud tanto a reguladores y Asociaciones como al sector privado”. No en vano, como remarca el Jefe del Servicio Central de Control del Juego, las Apuestas deportivas globales mueven nada menos que 1,69 billones de euros, siendo el mercado más destacado el de Asia, con 1,09 billones, repartiéndose el resto entre los demás continentes, con Europa situada en segundo lugar con 356.000 millones. Martín Sánchez, Jefe de la Unidad Adscrita de Fiscalía Anticorrupción, ha explicado a continuación de qué manera funciona la estructura de la Fiscalía anticorrupción y de criminalidad organizada, que se divide en tres grandes direcciones: Delincuencia económica, Corrupción y Crimen organizado con blanqueo de capitales. Norbert Rubicsek, Director de la Fundación sobre la Integridad en el Deporte, ha explicado que el Proyecto de IntegriSport 3.0 se basa en la potenciación de la concienciación en lo que respecta al fraude deportivo, y la colaboración con las fuerzas judiciales. Se trata de un proyecto co-fundado por la Comisión Europea bajo el Proyecto Erasmus+ Sport, coordinado por CSCF. Para Rubicsek, este proyecto es necesario porque “luchar contra la manipulación deportiva debe involucrar a las agencias y autoridades judiciales, pues tienen el poder perseguir y juzgar a los responsables de estas actividades criminales”. IntegriSport ha sido desarrollado por CSCF Sport Integrity en 2018. Se desarrolla a través de un análisis profundo de la situación de los países miembros del proyecto en lo que respecta a manipulación deportiva, reportar a las agencias y autoridades judiciales para que tomen las medidas necesarias, y por último concienciar a la población y los diferentes países que no forman parte del proyecto para que se integren en el mismo. El Proyecto continúa la estela de los dos pasados programas, IntegriSport Erasmus+ (2019-2020) e IntegriSport Next+ (2021-2022). Actualmente existen más de 7 autoridades judiciales y departamentos oficiales adheridos al Proyecto, con 16 países que ya han implementado el programa, entre los que se incluye España. Según señalan desde la fundación, IntegriSport alcanzará 2/3 de los países miembros de la Unión Europa para 2024. Raquel Mirabet, abogada especializada en derechos de deporte, presenta los resultados de la investigación más académicos. Según expone Mirabet, desde IntegriSport 3.0, se realiza una encuesta situacional en el país miembro a las fueras del orden y judiciales, así como a las partes implicadas más importantes, para poder concer el nivel de conocimiento sobre manipulación deportiva en el país. En el caso español, esta encuesta se ha realizado a 64 participantes. Sobre la importancia y seriedad de la manipulación en el deporte en nuestro país, la encuesta refleja un nivel siete (en una escala del uno al diez), y que las medidas para enfrentar este delito serían a través de un procedimiento criminal en primer puesto, un procedimiento disciplinar deportivo en segundo lugar y a través de la educación. En el 80% de los casos, se considera que el crimen organizado se encuentra como principal causante de estos amaños, seguido de otros actores involucrados en el deporte como atletas, árbitros o clubs deportivos o de eSports. Sobre qué medidas deberían las autoridades judiciales y las fuerzas de seguridad tomar para erradicar esta lacra, se apunta en la encuesta que se debería mejorar la investigación y endurecer las sanciones, y realizar más formaciones al respecto. En lo que respecta al conocimiento de la regulación sobre deportes y eSports, la mitad de los encuestados admitía desconocerla, y aún menos, el 60% de los encuestados, desconocía la convención Macolin, sobre los métodos legales de traspaso de información entre países de la Unión Europea. Una vez realizada la encuesta y desglosado los resultados, se ha desarrollado una investigación académica para profundizar sobre la realidad de los datos arrojados y analizar la normativa vigente en el país, así como las previsiones y actuaciones de las entidades deportivas, etc. Se realiza entonces una plantilla, que comparten con los socios del Proyecto. Para terminar, la tercera fase de la metodología incluye una entrevista abierta con, en el caso de España, 17 personas: Siete representantes de clubs deportivos, federaciones u organizaciones deportivas; Cinco representantes de las fuerzas del orden y judiciales; Cuatro representantes de la Industria del Juego y Apuestas y un miembro del Gobierno. Según señala el informe, España tiene una enorme cultura del deporte, en especial del Fútbol, pero el impacto social e industrial de la manipulación deportiva no es del todo visible o está poco dimensionada, y manifiesta que los españoles en general no tienen la lucha contra el amaño en los deportes como una prioridad en lo que respecta a la lucha criminal. “España tiene la infraestructura necesaria para manejar con propiedad este problema, con una legislación acorde, una unidad policial específica, fuerzas del orden con el conocimiento suficiente y casos de éxito”. Aún con todo, se resalta que España, pese a haber firmado el acuerdo de la Convención Macolin, aún no lo ha ratificado, algo que debe realizarse lo antes posible. Otro de los puntos que desde IntegriSports destacan, es que la manipulación no está limitada a las apuestas, y las investigaciones por el momento sólo se inician una vez se detectan alteraciones en estas apuestas, por lo que falta un gran campo que cubrir. Además, no tener una plataforma nacional de trabajo “hace difícil unir a las diferentes partes interesadas en la investigación”. A continuación, David Calvete, Jefe del Servicio Central de Control del Juego y Apuestas de la Policía Nacional, e Iñaki Arbea, Director Adjunto de Integridad de LaLiga, han dado varias pinceladas sobre cómo se lucha con esta lacra, como SIGMA, o las diferentes colaboraciones entre operadores, federaciones y demás partes implicadas, reportando casos sospechosos a las autoridades pertinentes. “Unir fuerzas con las diferentes divisiones para seguir avanzando en la investigación. Es un crimen muy nuevo, y es necesario personal comprometido”. Además, como señala Calvete, “a veces las evidencias policiales no son suficientes para iniciar investigaciones, y es difícil obtener herramientas, además de presiones mediaticas por los propios equipos, jugadores etc”. Además de una presión política, pues puede afectar a intereses económicos del país. “Son necesaras más sentencias condenatorias para dar luz al articulado del código penal. Debemos seguir manteniendo contacto con las federaciones deportivas, colaborar en formación y prevención y unificar l norma jurídica a nivel europeo”. Iñaki Arbea, por su parte, ha declarado que, sin duda, la palabra clave en todo esto es “colaboración”, pues sólo con ella se podrán conseguir acciones sustanciales a nivel nacional e internacional. “El mundo del deporte necesita protección, pero llega un momento en que el deporte mueve ingentes cantidades de dinero, viéndose colapsada la integridad por la corrupción en las apuestas. Podrían convivir de forma sana, pero los criminales deciden usar este entretenimiento para el blanqueo de capitales”. En LaLiga trabajan desde hace siete años en un programa de integridad global, con una primera fase centrada en la prevención. La Segunda fase del programa se trata de la monitorización y las alertas. La figura de los oficiales de integridad, que acude a los partidos de fútbol que consideran necesarios, hablan con los deportistas para recordarles la labor que se hace, y de cómo evitar que se cometan estas alteraciones. Cristina Swan, de la asociación United Lotteries for Integrity in Sports (ULIS), ha explicado cómo prevenir, monitorizar y alertar de las actividades sospechosas en las diferentes competiciones, y de qué manera ULIS colabora junto a la Real Federación Española de Fútbol y LaLiga para ayudar a reconocer situaciones de riesgo, mientras que su compañero Daniel Chan ha mostrado a la audiencia de qué manera se pueden observar las desviaciones en las Apuestas que dan pistas para investigar alertas dentro del deporte. Era el turno de la conferencia dedicada al Sector, sobre las acciones que la Industria del Juego puede hacer para evitar la manipulación deportiva, y que ha contado con Eugenio Álvarez, Subdirector General de Regulación del Juego, Karen Marcela Sierra, Vicepresidenta de Latinoamerica y Caribe y España de GLI y David Macías, Gerente de Apuestas Retail de Luckia. El Subdirector General de Regulación del Juego ha comentado respecto al pacto de la Convención Macolin que, pese a que aún no ha sido ratificado, “hemos dado los pasos necesarios para que, cuando entre en vigor estemos preparados”. Para Álvarez, SIGMA es la pata cooperativa para la lucha contra el amaño deportivo. Se fundó en 2017 para supervisar el entorno del Juego online español.  “Los datos a los que tiene acceso la DGOJ se desarrollan a través de las cifras recabadas por los Operadores online en España, y con los que pueden obtener información sobre las alertas plausibles, valoradas por los expertos”. El mayor número de alertas las tienen el futbol, el tenis, y el tenis de mesa. En lo que respecta a eSports, el número de alertas son muy pocas, tan sólo dos. Karen Marcela Sierra, Vicepresidenta de Latinoamerica y Caribe y España de GLI, recalca la importancia del perfil del jugador a la hora de poder investigar y confirmar irregularidades. Desde GLI verifican que los Operadores cumplan con las normas de cada jurisdicción, así como los clientes de la plataforma. Asimismo, investigan alarmas como las diferencias en cantidades de los distintos jugadores que pueden realizar en sus Apuestas, considerándose un patrón a seguir. Cada informe llega al regulador, para su posterior análisis. Karen también menciona la “huella digital” como un recurso muy útil para identificar posibles alertas, tales como la dirección IP, el correo electrónico, la versión del sistema operativo, la del navegador, movimientos del ratos o patrones de escritura… Todo sirve para confirmar la identidad del jugador. David Macías, Gerente de Apuestas Retail de Luckia, advierte que desde Luckia se analiza continuamente todo cuanto se sale de los estándares, sea en el país que sea. “Analizamos todos los mercados y competiciones en los que incluimos en nuestra oferta. Los Operadores retail son más complejo detectar. Nosotros habitualmente detectamos un comportamiento anómalo, hacemos un análisis, y una vez pensamos que puede haber algo, lo trasladamos a organizaciones de sobre integridad deportiva, que lo comparte con el resto de Operadores, y si ha habido otros que lo han detectado también, se traslada a las autoridades”. Macías apunta a su vez que todos los datos que comparten son totalmente anónimos, “dado que para nosotros la protección de datos es algo muy importante. Gracias a estas organizaciones se consigue una mayor credibilidad, y colaboramos en la lucha contra estas actividades delictivas”. La moderadora, Cristina Swan, pregunta sobre la importancia de los eSports en estos riesgos. Eugenio señala que constituye un mercado para realizar apuestas, pero no tienen reconocimiento deportivo, con una licencia de apuestas que no pertenece a las deportivas, y si se produjera un amaño, no queda claro si sería penal, pues no se incluye dentro del ámbito deportivo. “Está en un terreno de indefinición. ¿La manipulación responde solo a deportes tradicionales? No porque hay un conocimiento técnico importante. Es algo que a lo que debe prestarse gran atención en el futuro próximo”. David Macías señala que hay un gran desconocimiento al respecto, y que aún existe un debate sobre si se debe considerar un deporte. “Para mi si es deporte, y no debería tener una regulación diferente, y los patrones sobre fraude son idénticos al resto de deportes. El desconocimiento penaliza tanto al cliente como al Operador, algo que ha ido evolucionando y que aun así hay que profesionalizar y trabajar sobre ello”. Por último durante esta primera Jornada, Iñaki Arbea, Director Adjunto de Integridad de LaLiga, Massimiliano Michenzi, Investigador de Integridad de la UEFA, Alfredo Lorenzo, Director de Integridad y Seguridad de la Real Federación Española de Fútbol y Miguel Ángel Martín Director General de la Federación Española de Rugby, han comentado el papel de las federaciones deportivas en el manejo de la manipulación deportiva en España. Para Arbea, SIGMA es una potente herramienta dentro de LaLiga, que se utiliza como un canal de información, “y que nos brinda una gran oportunidad para poder canalizar todo el programa de integridad, y luchar contra las irregularidades deportivas, y hacerlo de una forma transparente”. Además de SIGMA, Arbea recuerda que existe un convenio con la Policía Nacional, “que nos ayuda tanto a federaciones como empresas privadas, y nos dota con herramientas que de otra manera no podríamos lograr”. En relación a la responsabilidad de los jugadores e implicados en primer plano dentro del deporte, Alfredo Lorenzo declara que “es fundamental hablar con jugadores y técnicos cara a cara para hacerles llegar el mensaje de qué está pasando y poner a su disposición los mecanismos que les ayude a pararlo, o incluso a denunciarlo. Ese contacto es fundamental. Desde arbitro, a jugadores, entrenadores… Todos los niveles dentro del fútbol tienen la misma importancia para tratar de evitar esta lacra”. Massimiliano Michenzi indica que una de las cosas que ofrece la UEFA es que tienen un conocimiento más amplio al ser un organismo internacional, al menos en lo que respecta a los casos prácticos. “Un caso en España que puede parecer novedoso aquí, quizá haya pasado en Europa antes, y ese nexo de unión entre federaciones pone en conocimiento la experiencia de como lo han gestionado”. Asimismo, manifiesta que el número de intentos de contacto con jugadores para tratar de amañar partidos tras la pandemia se ha disparado, “y tenemos que evitarlo a través de la educación. Debe entender que el impacto en la futura carrera del joven si acepta ese tipo de riesgo, es mayor que la sanción que se le plantea”. Para terminar, todos los ponentes concuerdan en que existen muchos frentes y matices y que la mejor forma de combatirlo es la colaboración con la Policía, las federaciones, el Sector del Juego… “Todos debemos dar el mismo paso en la misma dirección”, recalca Alfredo Lorenzo. “Es el escenario ideal para avanzar de la mano”, añade Iñaki Arbea. “La prevención cada uno debe trabajarla como puede y como debe. Tenemos que estar coordinados y para ello este es el foro ideal. Debemos avanzar hacia un mismo lugar y colaborar a nivel internacional”.

Celebra el Día de Muertos junto a R. Franco Digital con Tacoween

R. Franco Digital, el proveedor líder de iGaming en España, fusiona las festividades del Día de Muertos con la icónica cocina mexicana en su último lanzamiento, Tacoween. Honrando las raíces mexicanas, esta slot presenta una serie de instrumentos mariachi, sombreros y botellas de tequila como los iconos de mayor valor en un juego de 5x3. El símbolo de La Calavera Catrina funciona como el Wild del juego, guiando a los jugadores hacia premios picantes mientras se expande por todo el rodillo cuando aterriza. Los símbolos Scatter de Esqueleto pueden aparecer en el primer, tercer o quinto rodillo, cubriendo tres posiciones consecutivas y pagando 3 veces la apuesta base cada vez que aterrizan. Añadiendo a la atmósfera spicy, los símbolos de tumba aparecen y otorgan el juego de bonificación del camión de tacos una vez que se han recogido ocho. Además, todos los símbolos fantasmas que aterrizan añaden el 20% de la apuesta total al acumulador, que lleva al emocionante juego de bonificación. Durante el juego de bonificación del camión de tacos, los jugadores son guiados por un camino lleno de multiplicadores visibles y ocultos donde una calavera revela su progresión. Este juego termina, cuando aterriza un cero y paga según la posición final que haya alcanzado el jugador, multiplicada por el importe del acumulador fantasma. Mientras tanto, dos símbolos de taco activan el bono hambriento en el que los jugadores deben seleccionar entre una serie de platos mexicanos para revelar el premio gordo que se esconde debajo, ofreciendo una ganancia máxima de hasta 200 veces la apuesta base. Respecto al lanzamiento, Javier Sacristán Franco, International Business Director de R. Franco Digital, dijo: "Tacoween es una slot única y emocionante que combina dos de las tradiciones más icónicas de México: el Día de Muertos y los tacos. Ofreciendo un sabroso regalo de Halloween a los jugadores, el juego está repleto de funciones que incluyen multiplicadores y dos emocionantes juegos de bonificación inspirados en los tacos”. "Gracias a nuestro lanzamiento de temporada, estamos seguros de que los jugadores seguirán volviendo a Tacoween mucho después de que las vacaciones hayan terminado". Comunicado R. FRANCO

Euromat insta a la Comisión Europea a actuar contra la Ley del Juego de Valencia

Euromat ha solicitado a la Comisión Europea a resolver los problemas de transparencia y procedimiento relacionados con la aprobación por parte del Gobierno valenciano de su ley del juego. La Asociación Europea manifiesta su preocupación por el hecho de que el Gobierno valenciano no haya respetado una obligación de los Estados miembros, impuesta por la Directiva (UE) 2015/1535, de notificar a la Comisión Europea los proyectos de reglamentos técnicos antes de su adopción.  Varias enmiendas a la ley, que dieron lugar a modificaciones significativas, se introdujeron entre una notificación TRIS inicial en marzo de 2018 y la adopción de su texto final en junio de 2020, que deberían haber iniciado una nueva notificación. La Comisión Europea está investigando actualmente el asunto. “Es importante que la legislación de la Unión Europea sea plenamente respetada por todos los Estados miembros y que los cambios legales se examinen a fondo utilizando el procedimiento de notificación correcto, explica su Presidente, Jason Frost. Instamos a la Comisión Europea a que estudie detenidamente este caso concreto, ya que es evidente que se han introducido modificaciones sustanciales en la Ley del Juego que no han sido notificadas. A menos que la legislación de la UE se aplique correctamente, las empresas carecen de seguridad jurídica”. En opinión de Euromat, es esencial que los Estados miembros notifiquen debidamente los textos legales para que la Comisión y los países de la UE afectados puedan llevar a cabo revisiones exhaustivas. Esta entidad, que aúna a las principales asociaciones europeas y a la que pertenece el Club de Convergentes, ha planteado esta preocupación a la Comisión y espera una rápida conclusión de su investigación. VER AZARplus 16/10/23: Nuevas trabas a la Ley del Juego de Valencia VER AZARplus 04/10/23: No uno… ¡¡¡SON DOS!!! los autos con cuestiones prejudiciales sobre la Ley del Juego de Valencia VER AZARplus 29/09/23: El Tribunal Superior de Valencia pone en duda la Ley de Juego y plantea una cuestión prejudicial al Tribunal de Justicia de la Unión Europea

Flutter patrocinará una docuserie sobre carreras hípicas

Flutter ha anunciado su alianza con el canal británico ITV para producir un documental de seis capítulos sobre las carreras hípicas británicas, que será emitido en horario de máxima audiencia en ITV1 e ITVX el próximo año. La serie se centrará en la próxima temporada de saltos 2023-24, y su producción comenzará en diciembre. Contará las historias de vidas, viajes y aventuras -tanto humanas como equinas- que hacen que las carreras de caballos sean tan emocionantes y atractivas, y se centrará en los altos niveles de bienestar que se aplican a los caballos de carreras y a los jinetes. La serie mostrará lo mejor de las carreras hípicas a un público más amplio y se adentrará como nunca antes en las bambalinas de este deporte. La serie será producida por la productora independiente South Shore, que cuenta con el respaldo de ITV, Flutter y Racecourse Media Group (RMG). Sin embargo, se hace especial hincapié en que la serie sea una colaboración de todos los implicados en las carreras, y muchas partes interesadas, como la Professional Jockeys' Association y la British Horseracing Authority (BHA), ya han prestado su apoyo. El rodaje está previsto que comience en diciembre, antes de su emisión a finales del verano de 2024. Ian Brown, Consejero Delegado de Flutter UKI, ha declarado: "Estamos encantados de anunciar la próxima serie documental sobre carreras de caballos en colaboración con ITV y RMG. Se trata de una idea que venimos promoviendo desde hace tiempo y estamos muy ilusionados de poder acercar la historia de las carreras de caballos y de todas las personas maravillosas que las apoyan a un público nuevo y más amplio a través de un espacio de máxima audiencia en ITV1". “Siguiendo un pilar clave de nuestro Plan de Impacto Positivo “Do more”, este es también otro gran ejemplo de cómo Flutter apoya a las comunidades en las que opera. Llevamos mucho tiempo apoyando la industria de las carreras de caballos - invirtiendo más de 140 millones de libras en las carreras del Reino Unido solo en 2022 - y estamos comprometidos a trabajar junto con todas las partes interesadas en las carreras para apoyar y modernizar este deporte único y apasionante a través de iniciativas como esta brillante nueva serie”. Simon Daglish, Director General Adjunto Comercial de ITV, ha declarado: “Las carreras despiertan una enorme pasión y emoción entre los espectadores de ITV, como sabemos por nuestra cobertura sin rival. Esta nueva serie es una oportunidad fantástica para aprovechar ese entusiasmo y acercar este deporte lleno de adrenalina a una nueva audiencia. Estamos encantados de trabajar con esta comunidad para mostrarlas de una forma nunca vista”.

El escándalo de las apuestas ilegales en Italia sigue copando portadas en la prensa

El caso de los jugadores italianos implicados en las apuestas ilegales sigue creando gran expectación en la prensa generalista. Sandro Tonali, jugador del Newcastle y uno de los principales implicados, se encuentra en estos momentos siendo investigado por la Fiscalía italiana por presuntas infracciones en materia de apuestas, según ha informado el propio club de la Premier League, que han señalado en un comunicado que “Sandro Tonali está sujeto a una investigación por parte de la Fiscalía italiana y la Federación Italiana de Fútbol en relación con la actividad de apuestas ilegales", y afirman que el jugador cuenta con todo el apoyo del club. Según ha señalado el agente de Tonali, Giuseppe Riso, el jugador se encuentra luchando con un “problema con el Juego”, y victimiza al jugador declarando que espera que “esta experiencia le ayude en su lucha”, así como a otros que se encuentran en su misma situación. Un giro por parte del agente, que busca eximir de gran parte de la culpa a su cliente, para así tratar de cambiar la imagen que el jugador tiene actualmente ante la publicación de este escándalo. Por su parte, otro de los sancionados por su implicación en el caso, Nicolo Fagioli, ha sido sancionado con siete meses de suspensión por la Federación Italiana de Fútbol por infringir las normas sobre apuestas, y se le impuso una multa de 12.500 euros, además de aceptar someterse a seis meses de tratamiento por “su problema con las Apuestas”, según declara la Federación. VER AZARplus 16/10/23.- Crece el escándalo de las apuestas ilegales en Italia

Win Systems convence en EEUU con Gold Club Symphony

Win Systems ha cerrado la reciente edición de G2E ‘23 con un rotundo éxito comercial, a la vista de la gran cantidad de visitantes que se interesaron por sus soluciones, tanto en sistemas de gestión de casinos (WIGOS) como en sus nuevos productos de ruletas electrónicas y slots. Uno de los lanzamientos más comentados ha sido la nueva ruleta electrónica Gold Club Symphony, que ha causado furor entre los operadores por su diseño elegante y moderno, así como especialmente por su exclusivo sistema de luces VISIOLUX que se puede adaptar a las preferencias del operador con distintos programas de iluminación que, además, aportan información sobre el estado del Juego. Su nueva plataforma y motor de Juego, así como también su nuevo jackpot, han confirmado las mejores expectativas sobre esta nueva ruleta electrónica llamada a convertirse rápidamente en un referente en el Sector. Dentro de su gama de slots, la estrella del stand ha sido el nuevo gabinete híbrido Sublime. Sus grandes pantallas HD, su potente sistema de sonido Hyper CC y efectos de luces que generan un entorno totalmente inmersivo para el jugador, han hecho las delicias de los visitantes. La combinación del nuevo gabinete con espectaculares juegos como Jin Long y Goddess Link han sido muy bien recibidos por los operadores, que rápidamente mostraron su interés por conseguir la nueva Sublime para sus Casinos. También dentro de la oferta de slots pero más enfocada a operaciones en ruta y espacios reducidos, la empresa ha presentado la Rhapsody XL, un gabinete que destaca por su diseño robusto y atractivo con grandes pantallas, así como su extensa librería de juegos para adaptarse a cualquier tipo de jugador. Dentro de la división de sistemas, los responsables del prestigioso sistema de gestión de casinos WIGOS no han cesado de ofrecer demostraciones a operadores de todo el continente, algo que ya preveían antes de llegar a la feria. Gracias a sus poderosas funcionalidades y sus más recientes avances, como su app para jugadores WinUp, WIGOS está ganando rápidamente terreno en diversos mercados americanos, consolidándose como el sistema de gestión de casinos líder en operaciones cashless. Para culminar una feria totalmente exitosa, Win Systems ha celebrado la 5ª edición del evento social más esperado de G2E: “The Great Pack Party”, con la asistencia de cientos de los mejores operadores de América y del resto del mundo. Eric Benchimol, CEO de Win Systems, ha comentado: "Nos llena de orgullo haber participado un año más en G2E y de haber podido presentar increíbles desarrollos tanto en máquinas de Juego como en sistemas, con una óptima recibida por parte de los operadores. Estamos convencidos de que es fruto del trabajo de nuestro fantástico equipo, centrado en la tecnología y en la cercanía a los clientes. Gracias a todos los visitantes que se acercaron a nuestro stand y se dejaron sorprender por nuestras novedades, volvemos a casa con muchos proyectos ilusionantes que pronto verán la luz.” https://www.youtube.com/watch?v=1zqaxkVKmvU&ab_channel=Winsystems Comunicado Win Systems

EXPOJOC ofrece todos sus servicios de forma gratuita a sus asistentes

Con la finalidad de atraer al mayor número de público posible, Expojoc (7 de noviembre en el Hotel The Westin de Valencia) ofrecerá a los asistentes todos sus servicios de forma gratuita. Los invitados accederán a las mesas debate y podrán degustar el coffee break y el cocktail de mediodía sin desembolso alguno. La entrada a las conferencias no irá por orden de inscripción, sino que será hasta aforo completado. Expojoc ha diseñado un programa de actividades muy interesante con charlas y mesas redondas de diferente temática y dirigidas a todos los subsectores. “Expojoc 2023 será una jornada abierta a todos los profesionales de la industria del juego independientemente del canal de operación y su procedencia geográfica. Queremos atraer al mayor número de público posible pues las conferencias y empresas presentes así lo merecen”, destaca J. Ignacio Ferrer, fundador y director de Expojoc. Comunicado EXPOJOC

Eliseo Orenes recoge el Premio Trayectoria Directiva de Adimur

Los Premios CRC Directivos Adimur 2023 han celebrado su última gala, en la que Eliseo Orenes, Presidente y Fundador del Grupo Orenes, ha recogido el premio a “Trayectoria Directiva”. El premio ha sido entregado por el Director de zona Alicante y Murcia de Sanitas, Álvaro Bernabéu y Antonio López, Presidente de Adimur, quienes ensalzaban la figura de Eliseo en el mundo empresarial. Por su parte, Eliseo Orenes, ha declarado al recoger el galardón: “Somos una empresa familiar con grandes sueños y metas. Los directivos sois un ejemplo para Murcia, os aconsejo que no dejéis de trabajar por vuestros sueños con humildad, generosidad y trabajo en equipo. Gracias a vosotros, esta tierra tiene un gran futuro”. Sin duda un más que merecido galardón al Presidente del Grupo Orenes, que comenzaba su andadura empresarial nada menos que con 14 años, cuando abrió su primer salón en Alquerías, y cuyo grupo actualmente cuenta con más de cien sociedades y es uno de los mayores distribuidores y comercializadores de la Industria en España, con más de 3.600 empleados y 470 centros de trabajo, así como varios negocios dentro de la Industria hostelera y de restauración. VER AZARplus 17/10/23.- Eliseo Orenes, Premio a la Trayectoria Directiva

Sonia Monroy se apunta a la celebración de la noche más terrorífica del año junto a MGA Games

MGA Games, reconocida compañía especializada en el desarrollo de producciones igaming, acaba de lanzar Sonia Monroy en el Planeta Halloween la tercera entrega del conjunto de slots que la compañía ha preparado para celebrar la fiesta más terrorífica del año. La nueva propuesta de MGA Games para este Halloween es una emocionante adaptación de su exitosa slot Gems Planet, cuya protagonista Sonia Monroy, actriz, cantante, presentadora y habitual de la prensa rosa en España, deja atrás su faceta espacial para convertirse en una poderosa bruja cósmica. La slot de ciencia ficción, con sus premios, láseres y misterios, traslada sus cinco rodillos a una espeluznante aventura ambientada en la noche de brujas, una exploración del Planeta Halloween en la que lograr magníficas recompensas entre murciélagos, brujas voladoras, botes con ojos y otras figuras tematizadas. Con su pantalla de Free Spins, la nueva entrega de MGA Games promete efectos novedosos y poderosos premios. Con tres figuras Bonus o más, los participantes pueden acceder también a un minijuego en el que cada murciélago puede estar escondiendo un gran premio. Este toque adicional de entretenimiento es un componente irresistible para aquellos que buscan una experiencia de juego completa. Envolviéndolos en una música de misterio y fantasía, MGA Games invita a los jugadores a unirse a la emocionante travesía por el planeta Halloween, una expedición explosiva en la que hacer rodar los cinco rodillos entre velas, calabazas y rayos mágicos para celebrar la fiesta de Halloween en toda la galaxia. Una aventura futurista, con sus 20 líneas de premio, una apuesta mínima de 0,20 euros, una máxima de 25 euros y un gran premio de 27.000 euros, que llega equipada con la última tecnología para ofrecer una experiencia única y excitante. https://www.youtube.com/watch?v=-vA5yyDhfhA&ab_channel=MGAGames Comunicado MGA GAMES

IGT mejora su Evaluación de Sostenibilidad Corporativa por cuarto año consecutivo

IGT ha mejorado su puntuación por cuarto año consecutivo en la Evaluación de Sostenibilidad Corporativa (CSA) 2023 de S&P, demostrando un sólido rendimiento medioambiental, social y de gobernanza (ESG) año tras año. Como una de las 65 empresas evaluadas en la categoría de Casinos y Juegos de Azar, IGT ha recibido una puntuación CSA general de 54, y puntuaciones perfectas en las áreas de transparencia y presentación de informes, emisiones, residuos, agua, y planificación y análisis del talento. "Lograr una mejora en la puntuación de S&P Global CSA por cuarto año consecutivo enfatiza el impacto positivo que las iniciativas de Juego Sostenible de IGT están teniendo en nuestra gente, la Industria, la Comunidad y el Medio Ambiente", ha señalado Wendy Montgomery, SVP de IGT, Marketing, Comunicaciones y Sostenibilidad, "IGT abraza el valor significativo que los programas ESG proporcionan a todas las partes interesadas, y vamos a seguir tomando medidas para construir un futuro más sostenible." Desde 1999, la CSA y la colaboración con Dow Jones Indices (ahora S&P Dow Jones Indices) han servido para crear el principal índice de referencia mundial en materia de sostenibilidad. La CSA no deja ningún sector excluido de la evaluación, y compara empresas de 61 sectores. Las empresas reciben puntuaciones que oscilan entre 0 y 100 para aproximadamente 20 criterios de sostenibilidad financieramente relevantes en las dimensiones económica, medioambiental y social.

888 consolida su presencia en Ceuta

Han bastado algo más de tres años para que la apuesta que 888 realizara por Ceuta se convierta en una realidad que se consolida de manera significativa. De los primeros 14 miembros de un grupo de jóvenes altamente cualificados, pero sin apenas experiencia en el sector se ha pasado a un equipo formado por más de 60 personas que se ha consolidado como una de las estructuras con mayor prestigio dentro de la empresa. El revulsivo que ha supuesto la fusión con William Hill ha generado la incorporación de un mayor número de profesionales que darán respuesta a las nuevas posiciones que la organización necesita para satisfacer a sus seguidores en el mercado español. Fue a inicios de 2020 cuando 888 realizó una decidida apuesta por Ceuta como base de operaciones de su negocio en España. El momento elegido fue complicado porque coincidió en el tiempo con una pandemia mundial que en ningún momento logró reducir el empuje de un equipo entusiasta. En la actualidad 888 es el operador de juego online con mayor número de empleados en la ciudad y cuenta con una motivadora política de promoción interna que promueve la formación, la estabilidad y la mejora profesional. Todo esto ha conseguido que sus managers hayan alcanzado puestos de alto reconocimiento dentro de la organización en temas como recursos humanos, KYC (conoce tu cliente), juego responsable o TL lo que ha facilitado una fusión que se ha realizado sin sobresaltos. Y es que la multiculturalidad de la ciudad y su carácter abierto son cualidades muy valoradas para dar acomodo a estos equipos multinacionales formados por jóvenes profesionales de primer nivel. Rebeca Chacón, directora ejecutiva de la organización en Ceuta, siempre ha reconocido el esfuerzo que la administración ceutí ha realizado para hacer atractivo el asentamiento de empresas tecnológicas facilitando su implantación y aplicando los beneficios inherentes a su residencia fiscal. Y 888 ha respondido con hechos. El compromiso de 888 con la ciudad no va a quedar ahí. El operador está decidido en seguir creciendo y ya se está trabajando en habilitar una nueva oficina, que se espera esté disponible en los primeros meses de 2024, para dar respuesta a las necesidades logísticas de una empresa en expansión que promueve la creatividad y la innovación en un entorno legal, seguro y responsable. Comunicado 888

El Informe de Prevalencia del Juego confirma su falta de rigor

Era cuestión de tiempo que se publicase el estudio. Como era cuestión de tiempo que se “descubriera el pastel” sobre la confusa mención a los “síntomas” de trastorno del Juego. Para considerarse que se tiene síntomas de Juego problemático o trastorno del Juego, sólo es necesario contestar a una de las 16 preguntas que se encuentran en la encuesta de forma afirmativa. De esta manera, tal y como adelantó con clarividencia hace unos días el Doctor en Sociología, José Antonio Gómez Yáñez, sobre el uso de la terminología “sintoma”: “Lleva a pensar en que en las ocho o nueve preguntas que componen cada escala han respondido a alguna, tal vez una, pero eso no revela “trastorno de juego” ni nada parecido. La imprecisión del término ya es chocante, y lleva a pensar en una lectura sesgada y exagerada de los resultados”. Yáñez puntualizó entonces, sin tener todavía el estudio de forma pública, que “está claro que hay quien quiere que los resultados encajen con su negativa visión de la sociedad español”. Los datos del estudio muestran que el 97,26% de las personas que juegan lo hacen en algún juego de lotería y el 81.24% lo hacen exclusivamente en juegos de lotería. Tanto, que como dice el estudio: “Ante este enorme peso de los juegos de lotería en el conjunto, se ha creado una categoría específica, Tipo de jugador, que permita analizar de manera separada ambos grupos de jugadores”. Un tipo de juego que, dado su enorme uso entre la población, se ha tenido que crear una categoría específica, y aún así el problema para Garzón son los Juegos de ámbito privado. De hecho, en lo que respecta al número de segmentos de Juego, el informe indica que “la gran mayoría de las personas participan en un único segmento de juego, principalmente en el grupo de juegos de loterías”. El propio estudio señala en su Resumen Ejecutivo que “hay un claro protagonismo del segmento de loterías, que representa un 97.26% de los jugadores, seguido por el segmento de apuestas con un 12.52%”. En los datos según el canal de acceso, se aprecian diferencias relevantes según declaran en el estudio: “Entre aquellos que juegan de manera presencial, predominan las personas que juegan a loterías, mientras que en el canal online el segmento lotería pierde presencia a favor de otros, principalmente apuestas, juegos de cartas y ruleta”. Para terminar, en lo que respecta a la iniciación y motivación en el Juego, el estudio advierte que, en el Juego Presencial, el juego de iniciación es la lotería pasiva (boletos, billetes, décimos). “Los jugadores que también juegan a otros juegos diferentes a loterías se inician, además de con los productos de loterías, con quinielas (23.60%), bingo (12.06%) o máquinas de azar (6.79%)”. En el canal online, la cosa no difiere mucho, pues como declaran en el Informe, “el juego de iniciación es la lotería activa (primitivas y lotos). Los jugadores que también juegan a otros juegos diferentes a loterías se inician, además de con los productos de loterías, principalmente con apuestas deportivas convencionales (25.86%), póquer (14.93%), quinielas (10.92%) o ruleta convencional (6.73%)”. VER INFORME DESCARGAR RESUMEN EJECUTIVO DESCARGAR NOTA METODOLÓGICA DESCARGAR CUESTIONARIO VER AZARplus DE AYER.- Los falsos datos del Estudio sobre Prevalencia desatan una oleada mediática de alarmismo VER AZARplus 20/10/23.- Garzón se vuelve loco y hace trampas para lanzar la falacia de que el 12% de las personas entre 18 y 25 años tiene “síntomas de trastorno de Juego”