domingo, 07 julio 2024 - 17:24 Publicación digital de AZAR, Revista líder y decana de la Industria del Juego fundada por Juan Manuel Ortega en 1984
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Merkur patrocina el nuevo evento de Bacta SR Exchange

La Asociación británica de Juego presencial Bacta organiza un nuevo fórum para proporcionar al personal del Sector una guía práctica sobre cómo ofrecer una experiencia de Juego más segura al consumidor bajo el nombre de SR Exchange (Intercambio de Responsabilidad Social, en español). Y Merkur ha querido mostrar su apoyo a este acto convirtiéndose en la primera empresa patrocinadora del evento, que tendrá lugar el próximo 31 de octubre en el IET Austin Court de Birmingham. Este nuevo encuentro profundizará en la colaboración, la formación y el intercambio de conocimientos para la promoción de un Juego más seguro en los locales del Reino Unido, y contará con diferentes conferencias, como el discurso de Mandy Gill, Directora de Industria y Conocimientos Especializados de la Comisión del Juego, quien ya ha confirmado su asistencia. En relación con el patrocinio de Merkur UK, Tony Boulton, Director de Relaciones Públicas y Políticas de la empresa, ha declarado: "Hace tres años lanzamos el Programa 360 de MERKUR UK, que sirvió para cristalizar nuestro compromiso con un Juego más seguro en toda la familia de marcas de MERKUR UK. A lo largo de este periodo, 360 ha puesto en marcha un programa práctico de iniciativas en el que todas nuestras empresas se han sometido a auditorías de Juego Responsable llevadas a cabo por la consultora G4, reconocida internacionalmente, y en el que el personal ha participado en la formación sobre Juego Seguro garantizada por City and Guilds de YGAM”. Para Boulton, desde Merkur tienen muy claro que el Juego seguro “es una cultura que los miembros del equipo tienen que seguir y eso sólo se puede conseguir gracias a la formación y el desarrollo continuos, que tienen sus raíces en proporcionar al personal las habilidades necesarias para identificar a los clientes que pueden estar experimentando problemas y la confianza para comprometerse de una manera positiva”. Según el Director de Relaciones Públicas y Políticas de Merkur,  el SR Exchange de Bacta “hace hincapié en el intercambio de experiencias y conocimientos, y permite al personal aprender unos de otros y llevar esas valiosas lecciones a sus locales. Estamos encantados de apoyar una iniciativa tan poderosa”. Por otra parte, John White, Consejero Delegado de Bacta, ha acogido con satisfacción el apoyo de Merkur: "Los miembros de Bacta han hecho grandes progresos en su compromiso con un Juego más seguro e iniciativas como el Programa 360 han contribuido a los bajos niveles récord de Juego problemático que existen ahora en el Reino Unido. El punto clave a destacar es que el Juego seguro es un proceso, no una transacción, y que iniciativas como el SR Exchange forman parte de los compromisos de la Industria para hacer del entretenimiento del Juego una experiencia segura y placentera”. El SR Exchange es la primera de las cuatro iniciativas de Bacta sobre Juego seguro y responsable. El evento precede a la Safer Gambling Week (13 - 19 de noviembre), apoyada por la Asociación junto con el Betting and Gaming Council, el Lotteries Council y la Bingo Association, la Convención Nacional de Bacta (22 de noviembre) y el Safer Gambling Hub organizado por la Asociación, y que ocupará una posición importante en la EAG (16 - 18 de febrero, ExCeL, Londres).

Los falsos datos del Estudio sobre Prevalencia desatan una oleada mediática de alarmismo

Era obvio que la presentación del nuevo Informe de Prevalencia de Juego iba a desatar ríos de tinta por parte de los medios generalistas, poco ocupados en “rascar” (nunca mejor dicho) la superficie de este surrealista estudio. De hecho, aún no se dispone del informe propiamente dicho. La munición, así, proviene tan sólo de la alarmista presentación protagonizada por el Ministro Garzón y el Director General de la DGOJ Mikel Arana. Sin ir más lejos, ElDiario titula sin ningún tipo de pudor sobre el estudio que “uno de cada diez jóvenes que entra en un salón de juego o hace una apuesta online desarrolla problemas de ludopatía”, pese a incluir en la noticia que el “81% lo hace únicamente a loterías y el 18,76%, a loterías y otras actividades”. No en vano, este tipo de titulares no sorprenden cuando el propio Ministro menciona durante la presentación que “uno de cada 10 jóvenes que entran en un salón de juego va a desarrollar trastornos del juego”, mientras obvia la enorme prevalencia existente del Juego Público, que sin embargo reduce “mágicamente” su riesgo de Juego problemático frente a los juegos de ámbito privado. RTVE ha titulado por su parte que “el 12% de los jóvenes que participan en apuestas online desarrolla problemas con el juego, según Consumo”, y destaca que el perfil del jugador es cada vez más joven. Europa Press parece ser algo más objetivo respecto a la información facilitada por Consumo y titula “Cuatro de cada diez jugadores a loterías y apuestas son menores de 25 años y el 12% tiene "síntomas" de adicción”. Entrecomilla los llamativos “síntomas” a los que se refieren en el estudio y, que como bien ha señalado José Antonio Gómez Yáñez en exclusiva a AZARplus, utiliza una expresión que “no existe en los análisis de las dos escalas que comúnmente se utilizan para medirlo: DSM o PGSI. En las ocho o nueve preguntas que componen cada escala han respondido a alguna, tal vez una, pero eso no revela “trastorno de juego” ni nada parecido. La imprecisión del término ya es chocante, y lleva a pensar en una lectura sesgada y exagerada de los resultados”. De hecho, sorprende que el propio Mikel Arana, durante la presentación del Informe, señalara que el 97,26% de los encuestados ha jugado a Loterías además de a otros juegos, lo que es prácticamente el 100% de los encuestados. Pero el problema, para el Ministerio de Consumo, es el Juego online, con un 6,61% del total, y los juegos de ámbito privado, con un 18,76% del total. Cuando habla de los “síntomas” de problemas con el Juego según el acceso, Arana manifiesta que en el Juego online crece “exponencialmente”, con un 10,97% para el online, y un 1,34% para el presencial. Antena 3 ha ido aún más lejos y tira de sensacionalismo para hablar sobre el informe, y presenta un caso sobre una persona con trastorno del Juego y su drama, antes de comenzar a desgranar las alarmistas premisas del informe. Cadena SER también destaca en su titular que “el 63% de los menores de 25 años ha apostado online en el último año y el 12% acaba desarrollando problemas con el Juego”, y añade que el perfil del jugador es cada vez más joven, mientras que El País endurece aún más la noticia al titular que “las Apuestas en línea provocan adicciones al juego a una de cada diez personas de entre 18 y 25 años". Durante su exposición, el Ministro Garzón señaló que se ha sostenido este informe con “información rigurosa y científica”, y que los datos arrojados “aunque preocupantes, van en la línea correcta, pero aún queda mucho por hacer”. Garzón también insistió en la prevalencia del Juego en los barrios más empobrecidos, “en los que la promesa de resolver gran parte de sus problemas esta a dos clicks es mayor”, cuando los juegos que realmente podrían llevar a “cambiarte la vida”, como estos mismos señalan en sus campañas de publicidad, son los de entidad pública, no privada. Garzón se cubrió en su discurso al anunciar que “no todos los tipos de Juego son igualmente o potencialmente peligrosas, pues hay diferencias entre las loterías tradicionales, o las instantáneas, a otras actividades de Juego”. Nunca el Ministro había dejado tan claro su enfervorizada defensa a su amado Juego público como en esa frase, y más cuando comenta poco después que la limitación de la publicidad al Juego ha sido fundamental, cuando la publicidad del Juego público sigue campando a sus anchas a cualquier hora y medio. La prensa generalista en ningún caso mencionan a los Juegos de ámbito público ni a otros estudios como el desarrollado por CEJUEGO y que ha sido presentado recientemente. En él que se destaca que el número de personas con trastorno del juego no excede de 8.000, según la información facilitada por los servicios de salud de las comunidades, lo que equivale a un 0,02% de la población entre 18 y 75 años, una de las tasas más bajas de todo el mundo. VER EL DIARIO.ES VER RTVE VER EUROPA PRESS VER ANTENA 3 VER CADENA SER VER EL PAÍS VER AZARplus 20/10/23.- Garzón se vuelve loco y hace trampas para lanzar la falacia de que el 12% de las personas entre 18 y 25 años tiene “síntomas de trastorno de Juego” VER AZARplus 20/10/23.- El Sector empieza a recuperar los niveles anteriores a la pandemia… aunque le cuesta más que al Juego Privado

“El Cartel Halloween” se une a la fantasmagórica serie de MGA Games

MGA Games ha combinado otra de sus producciones top con la fascinante temática de Halloween. Llega con una mezcla única de suspense y emoción, El Cartel Halloween, la nueva slot que invita a los jugadores a seguir explorando los barrios y junglas latinos, llenos de fajos de billetes, revólveres, jeeps y otras figuras tematizadas para descubrir espectaculares premios en una versión actualizada que les pondrá los pelos de punta. En esta ocasión la acción, policías y traficantes se unen a los fantasmas, calaveras y búhos en la noche más fantasmagórica. Los premios y sorpresas continúan en sus seis minijuegos en los que el jugador recorre clubs nocturnos, cierra turbios negocios en oscuros sótanos o sobrevuela la ciudad en una escoba embrujada. ¿Qué le dará más miedo, un revólver o un fantasma? Llegó el momento de jugar al plomo o trato. Tras los 3 rodillos de su mundo del hampa, la nueva entrega de MGA Games ofrece un gran premio de 15.000 €, con una apuesta mínima de 0,20 € y máxima de 15 €. Como en toda producción premium, los jugadores pueden disfrutar de un excelente tiempo de descarga y una adaptación perfecta a los dispositivos móviles MGA Games, la compañía precursora en España en la creación y desarrollo de innovadores juegos de slots online, añade así otro título a su espectacular catálogo. Con esta producción vuelve a demostrar su know-how en el desarrollo de slots de tres rodillos, siempre envueltos en una ambientación perfecta basada en gráficos de calidad insuperable y unos efectos sonoros fascinantes. Cartel Plus Halloween se une a las otras producciones top creadas por la compañía, Mina de Oro Halloween, Chiquito Halloween y Sonia Monroy en el Planeta Halloween, que ya cuentan con su versión personalizada de Halloween. Una oferta diferencial i única para los casinos online partners de MGA Games. https://www.youtube.com/watch?v=8ycGYfNXDz8&ab_channel=MGAGames Comunicado MGA GAMES

Jdigital y Ceuta consolidan su alianza en Madrid

El director general de la Asociación Española de Juego Online (Jdigital), Jorge Hinojosa, asistió ayer a una cena-coloquio organizada en la sede del Club Siglo XXI en Madrid y en la que participaron el alcalde-presidente de la ciudad autónoma de Ceuta, Juan Vivas, y la consejera de Hacienda, Transformación Económica y Transición Digital de Ceuta, Kissy Chandiramani. Durante el evento, Hinojosa compartió con los representantes de la ciudad autónoma los retos más inmediatos del sector del Juego online en la región, reforzando el compromiso y la relación que existe entre el Ejecutivo local y Jdigital. En palabras del director general de Jdigital, “Desde hace años, la relación entre Ceuta y Jdigital es excelente y estamos muy orgullosos de seguir apoyando al gobierno local en todos los aspectos relacionados con la industria del Juego online”. Muestra de esta estrecha relación es la participación del Ejecutivo ceutí en la gala de los Premios Jdigital que se celebrará el próximo 30 de noviembre en Málaga. Comunicado JDIGITAL

Interblock redefine el sector de los juegos de mesa electrónicos

Interblock, conocido por sus soluciones de juegos de mesa electrónicos de lujo, ha concluido una exitosa participación en la Global Gaming Expo (G2E) de este año. La compañía ha presentado una serie de productos innovadores que redefinirán el panorama mundial del Juego, encabezados por su galardonada tecnología Smart Pit. Esta innovadora tecnología ETG se integra a la perfección en los pits en vivo, permitiendo a los crupieres tomar más decisiones por hora, garantizando pagos precisos con tecnología sin fichas, reduciendo los costes de mano de obra mediante la optimización de los ratios crupier/jugador y mucho más. Más allá de su innovación principal, el stand de Interblock ha mostrado una amplia gama de productos adicionales de ETG. Entre ellos, Bonus Wheel Roulette, un atractivo sistema de bonificación de doble ruleta que aumenta las oportunidades de apuesta, Reel Roulette, que ofrece a los jugadores la posibilidad de ganar hasta 1.000 veces su apuesta, y Pick2Win Craps, que permite a los jugadores elegir sus dados y tener un nivel de control nunca visto en el segmento de ETG. Interblock también ha presentado la nueva función de Torneo en el popular Pulse Arena. A diferencia de los juegos tradicionales de Interblock, en los que los jugadores se enfrentan a la casa, los Torneos introducen un emocionante giro en el que los participantes compiten entre sí. Junto a estos productos, Interblock ha mostrado su exclusivo conjunto de señalización LED para los gabinetes de la empresa. Este nuevo pack despliega la tecnología de inmersión característica de Interblock para atraer plenamente a los jugadores con animaciones deslumbrantes. Los distintos gabinetes pueden comunicarse para mostrar las mismas imágenes, haciendo una exhibición llamativa y una presencia profunda en el suelo del Casino. Además de la exposición de Interblock, John Connelly, Consejero Delegado Global de Interblock, ha realizado una interesante presentación titulada "Transforming Table Games Through Technology" (Transformación de los juegos de mesa a través de la tecnología) en la que Connelly ha explorado el modo en que los avances tecnológicos han afectado al Sector del Juego y han transformado los juegos de mesa.

Llega el nuevo Juego de SELAE Eurodreams con un Garzón centrado en demonizar el Juego privado

En plena vorágine ante la supuesta “crecida” de los riesgos sobre el Juego según manifiesta el Ministro de Consumo en funciones Alberto Garzón, SELAE presenta un nuevo juego para potenciar el ya de por sí extenso catálogo de juegos de la sociedad: Eurodreams. Este juego, que comenzará a rodar el próximo 6 de noviembre, celebrará sorteos cada lunes y jueves, y estará ya disponible para su comercialización el 30 de octubre. Los premios serán en diferido, con un premio de primera categoría de 20.000 euros al mes durante 30 años, lo que equivale a 7,2 millones de euros, mientras que el premio de segunda categoría se reduce drásticamente: Pagos mensuales de 2.000 euros durante cinco años, lo que equivale a un importe de 120.000 euros. Según declaran desde SELAE, este nuevo sorteo incorpora un nuevo tipo de lotería “que permite a sus ganadores soñar poco a poco, mes a mes, siempre de forma reflexiva y alineada con los valores de juego responsable de Loterías. Un nuevo juego que se centra en lo que de verdad importa: el valor de las pequeñas cosas que nos hacen mejores cada día”. El precio de cada boleto será de 2,5 euros, y se destinará a premios un 52% de la recuadación total. Participarán en este sorteo junto a España las Loterías de la Comunidad de EuroMillones de los países Austria, Bélgica, Francia, Irlanda, Luxemburgo, Portugal y Suiza. Para el control del Sorteo, se creará una Junta Superior de Control que le corresponden las facultades que se determinan en las normas en relación con participación de apuestas, control de premios y reclamaciones. Serán miembros de esta JSC el Director de Desarrollo de Negocio, quien actuará como Presidente, y dos empleados de SELAE, uno de los cuales actuará como Secretario. Asimismo, se nombrará un suplente para cada uno de los tres miembros. DESCARGAR NORMAS REGULADORAS

Gistra homologa All The Cash en Cataluña

Gistra continúa con su calendario de homologaciones de All the Cash, el dispositivo por el cual los clientes de los establecimientos de juego pueden hacer uso de sus tarjetas para la compra de créditos para el juego, en formato TITO, recarga de tarjetas Cashless o códigos QR, de modo que una vez realizada la operativa, los usuarios pueden acudir directamente a los terminales de juego, ya sean máquinas o ruletas y utilizarlas directamente, pudiendo cobrarse en efectivo en los cajeros de la sala en cualquier momento y con toda comodidad. All the Cash se compone de una pantalla táctil y un datáfono que permite que los clientes de manera autónoma y anónima puedan utilizar con total comodidad sus tarjetas bancarias a fin de realizar la transacción oportuna previa para poder jugar posteriormente en sus máquinas preferidas. Según nos comenta Cruz Ruiz, CEO de Gistra, “aparte de ser un dispositivo que se encuentra homologado en varias CC.AA., además a los establecimientos se les otorga, a través de la pasarela de pago, el alta como establecimiento de juego y todas las transacciones que se realizan son para juego, por lo que la garantía a efectos de aquerencia y con los organismos tributarios es total. En definitiva, es un medio que permite actuar cumpliendo con toda la normativa de juego, bancaria y fiscal.” All the Cash es un concepto desarrollado por Gistra en colaboración con Finocio y el recorrido que empieza a tener en España está siendo del agrado de los distintos operadores que lo ven como un complemento seguro y eficaz y que, en definitiva, permite que los clientes de los establecimientos que cada vez acuden con menos efectivo, puedan operar con plenas garantías. Comunicado GISTRA

Revista AZAR y AZARplus, medios oficiales de EAG

La Revista AZAR y AZARplus han alcanzado un acuerdo de colaboración con la Entertainment Attractions & Gaming International Expo (EAG) para impulsar la cobertura mediática de la exposición británica dentro de nuestras fronteras. El presidente de EAG, Martin Burlin, ha explicado que uno de los ejes centrales de su estrategia es “establecer una serie de asociaciones con los principales medios de comunicación del Sector para dar a conocer la EAG en los mercados internacionales más importantes. Tenemos previsto ampliar aún más la comunidad de socios mediáticos a medida que nos acerquemos a la celebración de esta nueva edición”. De esta manera, AZAR y AZARplus se convierte en el medio oficial de EAG, cuya próxima edición tendrá lugar en Londres del 16 al 18 de enero, donde se espera que más de 4.000 Operadores asistan al centro de exposiciones ExCel, donde poder conocer de cerca las innovaciones y nuevos lanzamientos de las más de cien marcas que expondrán en el recinto, conocer de cerca las últimas novedades en materia de Responsabilidad Social con el Safer Gambling Hub, participar en el programa de seminarios centrado en el negocio de EAG y celebrar la nueva edición de los Premios Anuales Bacta sobre el Juego.

La prohibición de la publicidad alienta el Juego Ilegal en Italia

La European Gaming and Betting Association (EGBA) ha mostrado su preocupación sobre la creciente cifra de portales de Juego online ilegales en Italia. Según un reciente informe de La Gazzetta dello Sport se estima que el valor de las apuestas realizadas por los jugadores italianos en el mercado negro alcanza nada menos que los 25.000 millones de euros al año, de los cuales 18.500 millones (el 75%) corresponden a sitios web de Juego sin licencia. En base a ello, EGBA calcula que en Italia se pierden anualmente cerca de 1.000 millones de euros de ingresos brutos del Juego online en sitios web ilegales, lo que equivale a la suma de los ingresos del Juego online regulado de otros ocho países de la UE. La Agencia Italiana de Aduanas y Monopolios (ADM) ya ha tomado medidas bloqueando más de 9.800 sitios web de apuestas sin licencia sólo este año. Una cifra que supera ya en 400 el total bloqueado en 2022, lo que pone de manifiesto la creciente magnitud del problema. EGBA se opone firmemente a estas webs ilegales de Juego pues no ofrecen las garantías de seguridad necesarias para los consumidores europeos. “Es crucial que las autoridades italianas hagan más para concienciar a los jugadores italianos sobre los riesgos asociados al uso de plataformas sin licencia con sede fuera de la UE”, declaran desde la Asociación. Maarten Haijer, Secretario General de EGBA, ha declarado que el considerable tamaño del mercado negro online de Italia “es preocupante”, pero que por otro lado “no sorprende” si se tiene en cuenta que Italia tiene uno de los regímenes de publicidad más estrictos de Europa para las empresas de Juego con licencia. “La prohibición de publicidad para los operadores de juego con licencia favorece claramente al mercado negro. Sin un nivel suficiente de publicidad, los italianos no tienen forma real de distinguir entre un sitio web de juegos de azar con licencia en Italia -y que aplica las normas de protección del consumidor del país- y otro que no la tiene. Es evidente que las medidas represivas contra los operadores del mercado negro no son suficientes, y que el Gobierno debe revisar sus normas de publicidad de los juegos de azar para garantizar que los ciudadanos italianos puedan estar bien informados sobre los sitios web autorizados en el país”. VER INFORME

Garzón se vuelve loco y hace trampas para lanzar la falacia de que el 12% de las personas entre 18 y 25 años tiene “síntomas de trastorno de Juego”

Parece que el ministro cesante y todavía en funciones quiere abandonar el puesto de la misma manera que entró en él: como un elefante en una cacharrería. La presentación del Informe sobre Prevalencia de Juego le ha servido para utilizar una afirmación que choca con todos los datos científicos conocidos: "Observamos que del conjunto de población que va de 18 a 25 años, aproximadamente, el 12% tiene síntomas de trastorno del juegos en sus diferentes modalidades". Es decir que, para Garzón, hay al menos 250.000 jóvenes españoles con problemas de Juego. Una absoluta locura. El truco viene de la utilización del término 'síntomas' como explica, a bote pronto y exclusiva para AZARplus, un experto sociólogo como es José Antonio Gómez Yáñez es rotunda: “No he visto la presentación del informe del Ministerio de Consumo sobre prevalencia del juego, curioso título que ya nos introduce en problemas médicos en un tema que afecta a 30 millones de españoles. Lo que es una exageración y un desenfoque. Me dicen que se ha utilizado la expresión “síntomas de trastorno de juego”. No tengo más información, pero esa expresión no existe en los análisis de las dos escalas que comúnmente se utilizan para medirlo: DSM o PGSI". "El término 'síntomas' lleva a pensar en que en las ocho o nueve preguntas que componen cada escala han respondido a alguna, tal vez una, insiste Gómez Yáñez. Pero eso no revela “trastorno de juego” ni nada parecido. La imprecisión del término ya es chocante, y lleva a pensar en una lectura sesgada y exagerada de los resultados -que desconozco salvo este detalle-. Igual que el título. Está claro que hay quien quiere que los resultados encajen con su negativa visión de la sociedad español". Alberto Garzón también se ha enorgullecido durante el acto de la prohibición de la publicidad: "Una persona joven puede ver un partido de fútbol o cualquier otra competición deportiva sin tener una invasión publicitaria que le esté sugiriendo que tiene que participar en una actividad para la cual él desconoce sus riesgos". Por otra parte, el futuro exministro se ha cebado con la cajas botín, asegurando que son la entrada de los menores a la "adicción al juego": "Cuando nos referimos a actividades como las cajas botín en los videojuegos todavía hay cosas pendientes". Se refería el todavía mandatario al borrador sobre una normativa que pretende acabar con este aliciente en los videojuego. "Hemos elaborado una normativa que creo que no solo es primera en Europa y en El Mundo, sino que ha recibido numerosos halagos por parte de profesionales de todas partes del mundo", ha contado. Y lo hacía con la clara intención de condicionar a los futuros gobernantes del país: "Y que está la filosofía debe contar ahora con el nuevo Gobierno y los gobiernos que vengan. Porque esta filosofía creo que debería estar preservada del color político que tenga los diferentes gobiernos". Durante el acto, Garzón estuvo acompañado por el Director General de Ordenación del Juego, Mikel Arana, y la Jefa del Servicio de Psiquiatría del Hospital Universitario Ramón y Cajal e integrante de la Sección Científica del Consejo Asesor del Juego Responsable, Ángela Ibáñez. Aquí tienen el vídeo de la presentación. https://www.youtube.com/watch?v=hKETyIiwp6A

Eurocoin vuelve satisfecho de Estados Unidos

Fernando Dumont, Fernando  D. Mahía  y Marisol Vázquez , se unieron al resto del equipo de Eurocoin Group llegados desde Reino Unido, Serbia y Canadá, y mantuvieron durante los tres días del evento en el Casino The Venetian, numerosas reuniones con Clientes y Proveedores de diferentes países, para garantizar el suministro de componentes y repuestos para el año 2024, entre los que cabe destacar al partner JCM GLOBAL. En palabras de Fernando Dumont, Director Gerente de la compañía, “es un placer visitar este tipo de eventos y adelantarse a las tendencias y novedades que llegarán a España en los próximos meses. Además, es un orgullo encontrarte por los pasillos con amigos y empresas españolas que se desplazan hasta allí, como Toni de Innomatic, Alejandro y Oscar de Jackpots Systems, Mónica y Javier de Cocamatic , Fidel y Ramon de Comatel, o Manuel de Synot entre otros. También con Quim de Win Systems, y por supuesto con Manuela de Zitro, siempre una gran anfitriona, recibiéndonos con un caloroso abrazo en su fantástico stand”. Comunicado EUROCOIN

¡Zitro abre oficina en Las Vegas!

Como resultado del crecimiento de la compañía en el mercado estadounidense, Zitro se enorgullece de anunciar oficialmente la apertura de su nueva oficina y almacenes en Las Vegas, Nevada. Las nuevas instalaciones de Zitro constan de cerca de 1.400 metros cuadrados y se encuentran en Las Vegas, la capital mundial del juego. Alberga varios departamentos de Zitro para el negocio estadounidense de la empresa incluidas las oficinas corporativas, operaciones, producción, así como el envío y la recepción de material. La apertura de la oficina de Zitro marca un nuevo hito, ya que el equipo local permanecerá aún más cerca de los clientes para servir mejor y satisfacer sus crecientes necesidades, así como para establecer una fuerte presencia local. Bajo el liderazgo de Derik Mooberry, el equipo de Estados Unidos aporta una experiencia incomparable en la industria. Zitro ha creado un equipo de profesionales altamente cualificados, y cada miembro brinda su experiencia, conocimientos y colaboración para ayudar a los operadores de casinos a impulsar y optimizar sus negocios. “Hemos visto un aumento en el interés y la demanda de nuestra oferta de productos durante el último año, lo que naturalmente condujo a la apertura de nuestra nueva oficina en Las Vegas. Nuestro negocio en los Estados Unidos está creciendo y estamos encantados de tener las instalaciones adecuadas para apoyar y brindar nuestros servicios al más alto nivel de calidad que los operadores merecen. Este nuevo proyecto confirma el compromiso de la compañía con el mercado de juegos de Estados Unidos y la perspectiva que vemos para un crecimiento y expansión continuada. Aprovecho esta oportunidad para agradecer a todos nuestros clientes su confianza en nuestra empresa y nuestros productos”, ha comentado Derik Mooberry, CEO de Zitro USA. Las oficinas de Zitro están ubicadas en 6650 Via Austi, Suite 170 y los almacenes en 823 Pilot Road Unit E, Las Vegas, NV 89119. Comunicado ZITRO

Ofrecemos las presentaciones de la jornada sobre el control de acceso en Cataluña

AZARplus ofrece las presentaciones realizadas durante la Jornada sobre el control de acceso en los establecimientos de juego en Catalunya, la cual la Direcció General de Tributs i Joc realizó a puerta cerrada sin incluir prensa, con únicamente la presencia de asociaciones y empresas del Sector. Estas presentaciones son cortesía de Europer. Un total de cinco presentaciones en Power Point, con los cinco ponentes que intervinieron en el evento, con Montse Pérez Manubens, Jefa de Servicio de Control de Juego y Apuestas, Joaquim Maria Mateu Vives, Jefe de Servicio de Gestión de Juegos y Apuestas, Susana Jiménez, Coordinadora de la Unidad de Juego Patológico del Servicio de Psiquiatría del Hospital Universitari de Bellvitge, Juan Carlos Urízar, Técnico del Registro de Prohibiciones de Cataluña y de los Mossos d’Esquadra, quienes expusieron en relación a las recomendaciones de Seguridad y autoprotección. DESCARGAR PRESENTACIÓN MONTSE PÉREZ DESCARGAR PRESENTACIÓN JOAQUIM MARIA MATEU DESCARGAR PRESENTACIÓN SUSANA JIMÉNEZ DESCARGAR PRESENTACIÓN JUAN CARLOS URÍZAR DESCARGAR PRESENTACIÓN MOSSOS D’ESQUADRA VER AZARplus 28/09/23.- La Jornada sobre control de acceso de Cataluña convence, pese a negar el acceso a la prensa

El Sector empieza a recuperar los niveles anteriores a la pandemia… aunque le cuesta más que al Juego Público

Es ya la la decimocuarta edición del Informe Juego y Sociedad, así como la decimosegunda edición del Anuario del Juego y CEJUEGO sigue demostrando su fortaleza con estos datos que permiten sustentar la realidad del Sector. AZARplus y la Revista AZAR estuvieron presentes, con su equipo de redacción y gráfico, en este nuevo hito, celebrado en el Salón de Actos en la sede de la Conferencia Empresarial Valenciana de la ciudad del Turia. José Antonio Gómez Yáñez, doctor en sociología y profesor asociado de la Universidad Carlos III de Madrid, y coautor de este prestigioso estudio junto a Carlos Lalanda, abogado y socio fundador de Loyra Abogados, ha destacado durante la presentación que el Sector está consiguiendo recuperar los niveles anteriores a la pandemia, con algunos matices. “Hay un mayor porcentaje de Juego online, y una vez más ha crecido sobre todo SELAE, mayormente el Sorteo de Navidad, y se mantienen también las primitivas”. Las cifras de usuarios crecen 1,8% durante este año, lo que sitúa al Juego Privado en un 17,9%. “Modalidades en las que el usuario no obtiene una promesa de grandes premios, sino que disfruta a cambio de su inversión en tiempo de ocio”. Sabiamente, Yáñez denomina a este ámbito el Juego de Entretenimiento, que es puro ocio, frente al Juego de Esperanza, representado en la promesa de los grandes premios del Juego Público. La gran cifra es esta: 22,9 millones de personas, lo que representa al 83,9% de la población española de entre 18 y 75 años, admite haber jugado a algún Juego de Azar en el último año. El sector del Bingo, aunque se está recuperando lo hace a una velocidad más lenta y se encuentra en un proceso de reinvención, mientras que los Salones parecen haberse recuperado de la bajada experimentada en 2020. Cabe la posibilidad de que, como comenta Gómez Yáñez a AZARplus, “de la gente que juega, hay una parte que se está escondiendo, que no aparece en las encuestas, algo que se denomina 'espiral de silencio'. Se trata de una respuesta a la presión social contra las Apuestas, y le cuesta decir que juega, sobre todo en juegos de índole Privada”. El Juego online ha experimentado una subida, pasando de los 740 millones de euros a los 924 millones en este último año. “El Juego online se encuentra estabilizado desde 2016 entre un 3,3% y un 4% de jugadores activos, con cierto descenso de los juegos de Casino y aumento de los juegos de Apuestas”. Gómez Yáñez señala que existen varias diferencias dentro de la Industria en lo que respecta a una década, principalmente hay que destacar la llegada del Juego online, que representa actualmente el 10% del Juego total, así como de las Apuestas. “Todo esto se resume en que está bajando el peso e importancia de la Hostelería, algo que seguirá sucediendo en años venideros, pese a que sigue siendo hoy por hoy una parte muy importante del Juego”. El porcentaje de población entre 18 y 75 años que declara jugar en máquinas “B” en bares se sitúa entre el 4% y el 5,9%, es decir, 1,4 y 2,1 millones de personas. Asimismo, Gómez Yañez manifiesta que el sector de Salones ha crecido mucho en esta última década, “es un negocio muy importante, tanto en número de equipos como en número de locales, así como la modernización y el avance tecnológico que ha experimentado en los últimos años”. Sobre el llamado Juego problemático, los datos que arroja el informe son que actualmente el número de personas con trastorno del juego no excede de 8.000, según la información facilitada por los servicios de salud de las comunidades. Esto equivale a un 0,02% de la población entre 18 y 75 años, y de igual forma, un estudio reciente señala que el trastorno de juego está asociado a otros desórdenes mentales en el 97,4% de los casos. A nivel mundial, las tasas de posible juego problemático se sitúan por debajo del 0,5%, con España por debajo del 0,3%. “Desde hace 20 años las tasas de juego problemático de España están entre las más bajas del mundo. Lo indican todos los estudios de ámbito nacional o regional”, destaca Gómez Yáñez. Un dato de gran calado pues, como destaca el Director General de CEJUEGO Alejandro Landaluce, “se trata de “defender que el juego es una actividad normal. Normal porque la gran mayoría de la gente tiene una relación normal con ella. Normal porque es legal y legítima. Normal porque por más filtros ideológicos que queramos imponerle, la realidad es tozuda: no crece el juego privado y no crecen las personas que tienen problemas con el juego". Respecto a las cifras económicas, el Juego Privado aporta más de 1.700 millones de euros a la Administración, y supera en mil millones la cifra que aporta el Juego Público a las arcas del Estado. Además, el gasto en Juego supone el 0,76% del PIB: “Es un sector mediano, pero relevante en un país que tiene el ocio como uno de sus principales activos”, comenta el autor del estudio José Antonio Gómez Yáñez. El 48% de este gasto procede del sector público. SELAE ha crecido un 5,7% respecto a 2019 y la ONCE alcanza el mismo nivel de ingresos que en 2019 gracias sus Rascas, producto especialmente enfocado a los jóvenes. Sin embargo, los Cupones de la ONCE y la Quiniela están en un claro declive. Según relatan en el estudio, a los juegos de suerte se juega por la ilusión del premio. “A estos juegan quienes viven en hogares con problemas económicos, cantidades muy pequeñas, pero que podrían sacarles del apuro”, mientras que los clientes del Juego de entretenimiento son racionales, “asumen su coste como si fuera el precio de una entrada a un espectáculo”. DESCARGAR ANUARIO DESCARGAR JUEGO Y SOCIEDAD VER AZARplus DE HOY.- "El rigor científico de los estudios es la clave para conocer la realidad" VER AZARplus DE HOY.- La presentación de Cejuego, en imágenes

La Rioja aprueba el Registro de autorizaciones de explotación de Máquinas de Juego

La Consejería de Hacienda, Gobernanza Pública, Sociedad Digital y Portavocía del Gobierno de La Rioja ha publicado en el Boletín Oficial la Resolución de la Dirección General de Tributos, por la que se aprueba el Registro de autorizaciones de explotación de Máquinas de Juego y su correspondiente tasa sobre juegos de suerte, envite o azar del cuarto trimestre de 2023. Se inicia ahora un plazo de diez días de exposición pública, contados a partir del día siguiente a la fecha de publicación de la resolución en el Boletín Oficial de La Rioja, para que los interesados puedan examinar el Registro y formular las alegaciones oportunas. La presentación de la liquidación y el pago del tributo correspondiente al cuarto período trimestral de 2023 se realizarán de forma telemática entre los días 1 al 21 del mes de enero de 2024. DESCARGAR RESOLUCIÓN

Madrid acoge con calor la labor de inclusión de la discapacidad del Sector

El Sector tenía una cita de gran importancia en el campus de Somosaguas de la Universidad Complutense, e indiscutiblemente ha pasado con nota. La Plataforma para el Juego Sostenible, Club de Convergentes, la Confederación Nacional de Centros Especiales de Empleo (CONACEE) y el Instituto de Tecnología del Conocimiento (ITC) han realizado una conferencia en la Facultad de Ciencias Políticas con el objetivo de promover la integración laboral de personas con discapacidad y sensibilizar a los trabajadores sobre los riesgos asociados a las adicciones comportamentales. Al acto han acudido un gran número de representantes de la Industria y ha contado con el apoyo de asociaciones como ANESAR, ASEJU, ASMAREM/ANDEMAR Madrid, OPEMARE, AEJOMA o AMADER, además de la presencia de la Subdirectora General de Ordenación y Gestión del Juego Gracia Martín-Duarte y del Director General de Suelo Ramón Cubián, quien se ha encargado de clausurar el evento de manera formidable, ensalzando al Sector. Andrés Arias, Director en funciones del Departamento de Trabajo Social y Servicios Sociales de la Universidad Complutense de Madrid, ha conducido el acto, que ha contado con la participación de Elena Mantilla, Directora General de la Fundación Madrid por la Competitividad y Madrid Excelente y de Miguel Garrido, Presidente de CEIM, quienes han apoyado y alabado al Sector del Juego por propiciar este tipo de encuentros para lograr la plena inserción de las personas con discapacidad. La conferencia ha incluido entre sus ponentes a Juan José Laguna, Presidente de la Asociación de Centros Especiales de Empleo de Madrid (ACEEM); Gregorio García Brunelli, presidente de CONACEE, Nieves García González, Responsable Unidades de Apoyo y Servicios de Ajuste Socio- laboral en Grupo Osga; Manuel Casteleiro, Vocal en la Junta Directiva de ACEEM; Cristina García, portavoz y coordinadora de la Plataforma para el Juego Sostenible y Secretaria General de Club de Convergentes; Néstor Szerman, Psiquiatra y Presidente de la Fundación Patología Dual y David Alonso, Miembro del Instituto de Tecnología del Conocimiento de la Universidad Complutense de Madrid. En España actualmente existen más de cuatro millones de personas con algún tipo de discapacidad, y de esa cifra 1.929.400 son personas en edad laboral. Un 34,63%, 668.200 personas son parte de la población activa, frente al 77,68% de personas sin ningún tipo de discapacidad. Gregorio García Brunelli ha explicado las funciones y características de CONACEE. Una empresa cuyo 70% de su plantilla deben ser personas con discapacidad y que tiene la “obligación, que no tienen las empresas ordinarias cuando contratan a una persona con discapacidad, que es el ajuste de personal especial”. Como bien advierte García Brunelli, son empresas “sin ánimo de ruina”, y añade: “Una empresa debe tener beneficios. Una cosa muy distinta es lo que se hace con estos, pero somos una empresa”. Antes de terminar, el Presidente de CONACEE recalca que el sistema español de los CEE “es único en Europa. Por eso en el resto de Europa, nos entienden muy poco, porque este tipo de empleo les preocupa muy poco. Si hemos generado después de 32 años un sistema de éxito como es el sistema de los Centros Especiales de Empleo, lo que tenemos que hacer es promoverlo, no atacarlo o ponerle impedimentos”. Durante su ponencia, Manuel Casteleiro, Vocal en la Junta Directiva de ACEEM, ha arrojado luz sobre cómo los CEE pueden colaborar, y remarca que estos Centros pueden también aportar servicios de alta cualificación laboral, contrariamente a lo que algunas personas piensan. “En el proceso de selección que llevamos a cabo, donde adecuamos a la persona con discapacidad al trabajo contratado, también invertimos mucho en la formación continua de las personas. Podemos prestar cualquier servicio que podáis necesitar. Una persona no se integra hasta que es libre, y una persona es libre cuando cobra una nómina y unos ingresos. Nuestros Centros Especiales de Empleo son el motor para ello”. Casteleiro opina acertadamente que “debemos confiar en la capacidad de la discapacidad”, pues no está reñida una cosa con la otra, y recuerda además que existen las unidades de apoyo, que están al servicio del trabajador, para que se adecue al trabajo propuesto. Casteleiro manifiesta que los CEE no venden su servicio “dando pena. Vendemos la calidad de los servicios que prestamos, acordes a cualquier otra empresa ordinaria. Entre todos ayudaremos a que el porcentaje que existe de inserción laboral cambie”. En relación a las unidades de apoyo que comenta Manuel Casteleiro, Nieves García González, Responsable Unidades de Apoyo y Servicios de Ajuste Socio- laboral en Grupo Osga, relata que estas ayudan a la incorporación laboral de las personas con discapacidad. Estas comunidades de apoyo detectan necesidades y posibles deterioros evolutivos, y en base a ello diseña programas de apoyo individualizados, desarrolla programas de formación para fomentar la autonomía y el desarrollo personal y profesional de la persona con discapacidad que se incorporan a los centros de empleo. Estas unidades aumentan la tasa de empleabilidad e impulsan los proyectos de impacto social. “Ayudan a confiar en las capacidades de las personas, a normalizar la diversidad, y dentro de ella, la discapacidad, en todas las actividades económicas”. Cristina García ha indicado en su ponencia que es necesario “romper barreras tanto físicas como mentales”, y para eso sirven iniciativas como la alcanzada por el Sector con CONACEE, y por su puesto Proyecto FES, cuyo embajador Pedro García Aguado incluso ha estado presente en la Jornada para apoyar y descubrir una parte importante de esta Industria. La portavoz y coordinadora de la Plataforma para el Juego Sostenible ha indicado los objetivos que incluyen dentro de la Plataforma, como la promoción de soluciones para la prevención y cuyo Proyecto FES ha sido vital en este campo, expandiéndose a nivel nacional, con un gran número de descargas en todas las Comunidades donde está presente, y con miras al futuro, pues la expansión de este proyecto es ya imparable. Otra de las partes esenciales de esta conferencia era sin duda los riesgos de las adicciones comportamentales, y para ello Néstor Szerman, Psiquiatra y Presidente de la Fundación Patología Dual, ha ofrecido una ponencia en la que ha explicado el significado de las patologías duales, y concretamente en el Juego. El doctor Szerman ha indicado que la adicción al Juego es un trastorno mental, y que este trastorno se presenta acompañado de otro trastorno mental, pues nunca es la causa final. Para el Doctor Szerman, la conducta de Juego no debe clasificarse como adictiva en función del tipo, su frecuencia o cantidad, sino si esta conducta tiene un impacto negativo en la vida de la persona. Asimismo, señala que la prevalencia del Trastorno por Juego es de un 0,2-0,3%, y quienes la sufren suelen cursar alteraciones emocionales conductuales. De esta manera, el Doctor Szerman diferencia entre el paradigma clásico, en el que la adicción depende de la exposición frecuente e intensa a sustancias o situaciones como el Juego, y el nuevo paradigma, basado en la vulnerabilidad del individuo. “Sujetos que presentan, en la inmensa mayoría, otras alteraciones mentales”. Para finalizar con la conferencia, David Alonso, Miembro del Instituto de Tecnología del Conocimiento de la Universidad Complutense de Madrid, ha explicado cómo desde la Universidad Complutense de Madrid colaboran para crear un programa de prevención enfocado en las personas con discapacidad, partiendo de los conocimientos adquiridos por el Proyecto FES. David Alonso ha defendido la colaboración de la Universidad del Juego, y señala que “las amistades nunca son peligrosas, porque también hay un diálogo entre el mundo académico y el mundo de las organizaciones vinculadas al Juego”. De hecho, Alonso, destaca que “mucha gente nos discute que estemos colaborando con la Industria del Juego, pero no nos discuten tanto que la Universidad Complutense tenga una cátedra de Juego vinculada a la ONCE”. Alonso explica que el proyecto se encuentra en fase de desarrollo y que, siguiendo los materiales aportados por el Proyecto FES, han adaptado los mismos a las personas con discapacidad “pero partiendo de la filosofía de FES, intentando utilizar el máximo de los materiales ya elaborados”. Un material pensado tanto para los trabajadores que tienen en los CEE, los profesionales que trabajan en las unidades de apoyo y cualquier persona vinculada al CEE. ”Los materiales están terminados, a falta de maquetación y diseño”. David Alonso manifiesta a AZARplus que “es fundamental que haya una simbiosis entre el Sector empresarial, y que la universidad pueda mediar en esto”. Por su parte, Cristina García ha alabado la adaptación de los materiales de Proyecto FES por parte de la Universidad Complutense, y ha manifestado a AZARplus que se hará la presentación oficial el próximo 16 de noviembre en Canarias en el Congreso Nacional de CONACEE, en el Auditorio Alfredo Kraus, junto a Pedro García Aguado. “Me gustaría aplaudir y felicitar tanto al catedrático Andrés Arias como al doctor David Alonso porque han sido unos compañeros de viaje durante estos meses de elaboración formidables, y que han mantenido una profesionalidad absolutamente irrebatible, con una calidad y calidez humana sensacional. El trabajo que han realizado de adaptación del Proyecto FES al mundo de la discapacidad ha sido encomiable. Cuando se presente en Canarias, se abrirán las descargas al público, y en esta ocasión será a nivel nacional. Tendremos sendas presentaciones por toda España, por lo que nos esperan un par de años de ruta muy interesante”. 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Ramón Cubián se deshace en elogios y agradecimientos con la Industria del Juego

El nuevo Director General de Suelo y Oficina de la Comunidad de Madrid, Ramón Cubián, ha acudido a la conferencia sobre la inclusión laboral de las personas con discapacidad organizada por Plataforma para el Juego Sostenible, Club de Convergentes, la Confederación Nacional de Centros Especiales de Empleo (CONACEE) y el Instituto de Tecnología del Conocimiento (ITC). Allí ha clausurado el acto con unas sorprendentes palabras de ensalzamiento del Sector, “mojándose” en lo que respecta a esta actividad. Cubián ha aplaudido esta iniciativa, felicitando a los organizadores y ponentes del acto, “por la magistral lección de sensibilidad social que debemos tener todos”, y ensalza que “desde un sector empresarial, a veces tan denostado, se tenga una responsabilidad social que muchas veces no se tiene en otros sectores de nuestra sociedad”. El Director General agradecía a Plataforma Para el Juego Sostenible y a Club de Convergentes por esta iniciativa, “y hago extensivo este agradecimiento a todo el Sector del Juego y a los diferentes subsectores aquí presentes, demostrando que esto no es una cuestión puntual sino que es una sensibilidad global del Sector. Desdela Comunidad de Madrid, percibir esa sensibilidad hace que promueva a trabajar en lo mismo, y no deja de ser un trabajo conjunto por hacer una sociedad mejor, más responsable y más implicada”. En palabras de Ramón Cubián, “me ha encantado escuchar lo que he escuchado, y he de decir que se me ha hecho breve, porque cuando algo me interesa, tomo notas, y es lo que he hecho en este evento. Observar que desde los Centros Especiales de Empleo, las unidades de apoyo y del Sector del Juego se implementa responsabilidad social y se genera una exposición holística como la vivida hoy aquí, ha sido un verdadero placer”. El Director General ha señalado la expresión rentabilidad social en lo que respecta a este tipo de proyectos, “pues esto tiene un retorno para la sociedad excelente, y creo además que en este Sector, denostado a veces como he señalado injustamente, esta rentabilidad social debe ponerse en valor, y estoy seguro que esto se traducirá en rentabilidad en cuanto a resultados. Cuenten con mi total apoyo, y además diré que la imagen que tengo del Sector del Juego (la cual nunca fue mala), la cual mejora día a día, nos permitirá, desde esa responsabilidad social, avanzar mucho entre todos”. VER AZARplus DE HOY.- Madrid acoge con calor la labor de inclusión de la discapacidad del Sector VER AZARplus DE HOY.- Descubre las mejores fotos del acto de CONACEE en Madrid

“El rigor científico de los estudios es la clave para conocer la realidad”

Con motivo de la presentación del nuevo Anuario del Juego y el Estudio de Juego y Sociedad, hablamos con Alejandro Landaluce, Director General de CEJUEGO, quien señala la importancia de estos estudios para conocer la situación real y veraz de cualquier actividad. “Cuando tú te planteas un estudio científico, tienes que hacerlo con rigor. Nosotros nos basamos en un absoluto rigor científico a través de las pautas de los tratados del manual de diagnóstico de la Asociación Americana de Psiquiatría o de otras grandes instituciones mundiales”. El objetivo es conseguir un estudio riguroso y fiable, con el que se obtenga una representación fidedigna de la población, sin que se desvirtúen estos datos. Ese estudio estaría viciado, y no representaría a la población real, algo que no sucede con el Anuario de CEJUEGO. “Eso lo hemos detectado por ejemplo en estudios que han salido para la Memoria de la Ley del Juego de Valencia. Eso no tiene rigor, es resultado de un posicionamiento político y busca conseguir un resultado determinado”. Muy oportunamente, la presentación de Juego y Sociedad y del Anuario del Juego ha sido realizada en Valencia, poco tiempo después de que el Tribunal Superior de Valencia pusiera en duda la Ley de Juego y plantease una cuestión prejudicial al Tribunal de Justicia de la Unión Europea: “Estamos ante una Ley que se encuentra judicializada, que los tribunales señalan que no tiene proporcionalidad ni sentido. Las medidas impuestas, como las distancias, están sobredimensionadas. Se puede poner una tasa de un 20%, que es la más alta de España, pero encima la base imponible se fija en un 30%, cuando en las Apuestas el máximo de retorno es un 20%. Ello implica una subida de un 10% la base imponible más otro 10% la tasa. Es una barbaridad y el Tribunal mismo ha declarado que es una exageración. Nosotros queremos que la Administración vea la realidad del Sector y modifiquen no la Ley, que es muy complejo, pero si ciertos artículos que evitarían ese problema, esa judicialización del Sector. La nueva Administración no tiene culpa de ello, pero sí empiezan a entender que son responsables porque tienen en su mano ese cambio”. Además del propio Anuario, no podemos olvidar que existe el Anuario interactivo en la web de CEJUEGO, con el que también se pueden contrastar y apreciar estas cifras: “Es una herramienta realmente potente. Su creación ha resultado ser un paso adelante muy importante y el que usa bien esta herramienta se da cuenta de sus posibilidades. Lo mejor es que es una herramienta dinámica, y va mejorando y actualizándose día a día”.

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