domingo, 07 julio 2024 - 21:16 Publicación digital de AZAR, Revista líder y decana de la Industria del Juego fundada por Juan Manuel Ortega en 1984
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El nuevo Informe de OEDA revela que existe un descenso de la frecuencia del Juego con respecto a 2020

El Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones (OEDA) ha publicado el nuevo Informe sobre alcohol, tabaco y drogas ilegales en España, donde asombrosamente también figura el Juego. Un estudio desarrollado por el Ministerio de Sanidad, en colaboración con los Departamentos Autonómicos de Drogas, CITCO, Ministerio de Hacienda, Ministerio de Educación y FP, Red ESAR-Net y Sistema Español de Alerta Temprana (SEAT). En esta edición se incluyen los resultados pormenorizados de la Encuesta sobre Alcohol y Drogas en Población General en España (EDADES) del año 2022, de cuya encuesta se resuelve que el 58,1% de la población de 15 a 64 años ha jugado con dinero online y/o presencial en los últimos 12 meses, el 57,4% de forma presencial (59,2% de los hombres y 55,5% de las mujeres) y el 5,3% de forma online (8,0% de los hombres y 2,5% de las mujeres). Es importante señalar que, en el propio informe declara que se observa “un descenso de la frecuencia del Juego con respecto a 2020 (el 64,2% jugaron con dinero online y/o presencial, el 63,6% de forma presencial y el 6,7% online)”. A partir de los resultados de la encuesta EDADES 2022, se estima que “el 1,7% de la población española de 15 a 64 años podría presentar un patrón de posible juego problemático o un trastorno del juego”. Un valor que es superior en los hombres que en las mujeres (2,4% en hombres frente al 0,9% en mujeres) y que igualmente ha disminuido con respecto a 2020, cuando dicha prevalencia fue del 2,2%. En concreto, el 1,3% de personas realizaría un posible juego problemático y un 0,4% presentaría un posible trastorno del Juego. Unos datos reveladores que echan por tierra las afirmaciones de los partidos más alarmistas, que no se cansan de repetir que el Juego no para de crecer. Si existe algún tipo de Juego que crezca, ese es, por lo visto, el Público. DESCARGAR INFORME OEDA

Eslovenia se prepara para una nueva Ley del Juego

El Gobierno de Eslovenia quiere actualizar la normativa de la Ley del Juego, que data de hace casi 13 años. El Ministerio de Hacienda ha afirmado que esta revisión de la norma tratará de actualizar la propuesta actual y adoptar “nuevos cambios dentro de la estructura” para el Sector. Según señalan desde la Administración eslovena, la revisión será llevada a cabo a través de un asesor externo independiente. Se ocupará de presentar las diferentes propuestas normativas, basadas en un análisis previo de la Industria en el país. Tendrá en cuenta las diferentes legislaciones existentes en los diferentes países pertenecientes a la Unión Europea y la jurisprudencia del Tribunal de Justicia de la UE. Desde el Ministerio han remarcado que el Juego “puede tener un impacto significativo en el desarrollo económico y turístico, pero que asimismo puede afectar a la sociedad de una manera específica que no es típica de otras actividades económicas”. La Administración eslovena añade que esta actualización buscará “permitir una oferta sostenible a largo plazo y competitiva a nivel internacional, que complemente la oferta turística de Eslovenia y responda adecuadamente a la demanda interna y minimice los riesgos de desarrollo de problemas de Juego”.

El Sector se defiende en la prensa frente al alarmismo de la ludopatía

Las voces de alarma en lo que respecta al Juego privado suelen hacerse oír en los medios generalistas. Allí algunos partidos políticos (y directamente Ministros) demonizan al Sector y replican falacias sin objetividad alguna sobre los porcentajes de Juego Problemático existente en nuestro país. Todo ello sin hacer una sola mención al Juego Público, que carece de todo tipo de controles a diferencia del Sector Privado, y goza de un sinfín de privilegios que nadie parece querer conocer. Es por ello que, cuando aparece un medio generalista que da voz al Sector, es digno de mención. En este caso, El Norte de Castilla ha incluido un reportaje sobre la situación de la Industria, para el cual ha contado con las valoraciones de Luis González, Secretario General Técnico de SAJUCAL, y de Jesús Serrano, Secretario General de ASECAL. Ambos han remarcado al medio que la recaudación del Juego ha experimentado una caída de entre el 20% y el 30% respecto a las cifras prepandemia. Un descenso pronunciado de la Industria, que contradicen las afirmaciones de algunas asociaciones de ludópatas, desde cuyos congresos critican el Juego Privado con demagogia sin hacer mención a sus principales bienhechores, el Gobierno, a cargo del Juego Público. Entre las razones de esta disminución, señalan algunas como el envejecimiento de la población, la crisis económica, el Juego online o, cómo no, la competencia del Juego Público. Luis González comenta para el medio que “el Juego presencial está hiperregulado en Castilla y León, mientras que para la Once o SELAE todo vale". Añade que “uno de los juegos más adictivos es el Rasca de La ONCE”, una afirmación que es compartida por el Ministerio de Sanidad, en sus últimos estudios. “Somos una opción de ocio y entretenimiento, no somos el diablo”, sentencia González. Jesús Serrano declara que “es cierto que la comunidad autónoma nos ha permitido mantener una fiscalidad bonificada, pero a pesar de eso, continuamos con una caída del 20% respecto a 2020”, y señala que entre las razones se encuentra el “crecimiento desmedido” de SELAE y la ONCE. Por su parte, Luis González manifiesta a su vez que las tasas mantenidas durante la pandemia, pese a estar los establecimientos de Juego cerrados, han hecho mucho daño al Juego Presencial. “Castilla y León ha sido la única comunidad autónoma donde ha pasado esto, la única donde hemos pagado las tasas con el establecimiento cerrado, mientras en el resto hubo bonificaciones y condonaciones”, afirma González. VER EL NORTE DE CASTILLA

Continúan las adaptaciones más “terroríficas” de los mejores juegos de MGA Games

La Mina de Oro Halloween es una nueva adaptación de la slot española que fue magníficamente trasladado al mundo online por MGA Games. La slot de 3 rodillos, top ventas, ahora, se disfraza para celebrar la fiesta de Halloween. Brujas, calabazas, fantasmas y otras figuras tematizadas acechan a cada paso en esta famosa mina llena de oro y rebosante de premios. La Mina de Oro Halloween ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar la famosa mina con una ambientación novedosa y de plena temporada. Una aventura terrorífica en uno de los juegos más aclamados de MGA Games. La compañía pionera en España en la creación y desarrollo de contenidos para casinos online ha volcado toda su experiencia en recrear su juego más mítico con nuevos efectos gráficos y de sonido que envuelven la Mina de Oro en la ilusión de Halloween. Mientras los jugadores hacen girar los tres rodillos y desvelan combinaciones ganadoras, una banda sonora fantástica los sumerge en una experiencia de juego mágica y fascinante. Las brujas, los búhos y los fantasmas llenarán la pantalla del exitoso juego de MGA Games. Esta slot de 3 rodillos invita a redescubrir el juego principal, el juego superior y los 7 minijuegos de La Mina de Oro Plus. De forma aleatoria, con ciertas líneas de premio, los jugadores accederán a la escalera de oro, atrapa al búho, entra en la mina, la rueda de la suerte, el sorteo de bonos, el juego acumulativo o el carro en banda. Esta vez, todo será más terrorífico aunque, como siempre, los jugadores se divertirán en un recorrido lleno de oro y de sorprendentes ganancias y saldrán de la mina con todo lo acumulado, con una apuesta mínima de 0,20 € y un premio máximo de 15.000 €. Una espeluznante entrega con 5-8 líneas de premio, con juego de bonos, líneas verticales, avance/retención, comodines y una volatilidad media. MGA Games propone este año celebrar el Halloween más terrorífico y divertido con cuatro de sus célebres slots. Así, junto a La Mina de Oro Halloween en los próximos días Chiquito, Sonia Monroy y El Cartel Plus contarán también con su versión de la fiesta de Halloween. https://www.youtube.com/watch?v=d2Ld1VHxHSY&ab_channel=MGAGames Comunicado MGA GAMES

G2E Las Vegas cumple las expectativas

G2E Las Vegas, presentada por la American Gaming Association (AGA) y organizada por RX, ha reunido a más de 25.000 profesionales del Juego en la famosa ciudad de Nevada esta semana, mostrando las nuevas ofertas de entretenimiento de los Casinos de Juego y explorando nuevos horizontes para la Industria. “El juego es más fuerte que nunca, y los productos e ideas mostrados en G2E esta semana mejorarán la oferta de nuestra Industria no sólo aquí en Las Vegas, sino en todo el mundo”, ha declarado el Presidente y CEO de AGA, Bill Miller. “G2E hace algo más que reunir al Sector: nos une. La edición de este año ha puesto realmente de relieve la innovación y la colaboración que están impulsando el crecimiento actual del Juego y allanando el camino para nuestro futuro”. La 23ª edición de G2E contó con más de 100 conferencias educativas así como expositores y asistentes que representaban a más de 125 países, territorios y regiones con jurisdicciones de Juego reguladas. Los 368 expositores y empresas participantes, 128 de los cuales han sido debutantes, se han repartido en una superficie de exposición de más de 269.000 pies cuadrados, récord de la G2E tras la pandemia. “G2E sigue siendo el principal destino para los interesados en el Juego en todo el mundo”, ha afirmado el Vicepresidente de Eventos de G2E, Korbi Carrison. “Desde nuestra nueva marca y activaciones innovadoras hasta expositores de clase mundial y conferencias magistrales taquilleras, continuamos elevando el nivel de G2E para ofrecer una experiencia que impulsa los negocios y propulsa la industria hacia adelante”. G2E 2024 reunirá a la comunidad mundial del juego del 7 al 10 de octubre de 2024 en Las Vegas, con sesiones educativas del 7 al 10 de octubre y el salón de exposiciones abierto del 8 al 10 de octubre.

Expojoc 2023 continúa sumando nuevos participantes

Como se informó recientemente, este año Expojoc no dispondrá de stands en su formato más tradicional. Habilitará una zona de negocio con espacios comerciales y mesas de trabajo para todos los asistentes que acudan al evento puedan ver producto y desarrollar reuniones de trabajo. La zona de negocio será un área de networking que permanecerá abierta durante toda la jornada de Expojoc 2023. “En Expojoc pretendemos cubrir todas las necesidades de los profesionales del Juego. Conferencias, mesas debate, presentaciones comerciales, muestras de producto, mesas de trabajo, … En definitiva, una jornada muy completa”, destaca J. Ignacio Ferrer, fundador y director de EXPOJOC. Comunicado EXPOJOC

Crece el escándalo de las apuestas ilegales en Italia

Italia está siendo sacudida por un nuevo escándalo relacionado con el mundo del deporte, concretamente dentro del fútbol. Los jugadores Nicolò Fagioli (Juventus), Sandro Tonali (Newcastle) y Niccolo Zaniolo (Aston Villa) están siendo investigados por su posible implicación en apuestas ilegales. Según señalan desde diferentes medios italianos, Zaniolo habría negado las acusaciones, pero sí haber jugado a otros juegos como Póker o Blackjack en estos establecimientos ilegales. De confirmarse la implicación de estos jugadores, así como el resto de implicados que aún están siendo investigados pero cuyos nombres no han salido a la luz por el momento, se podrían enfrentar a una pena de hasta tres años de inhabilitación y una multa de 25.000 euros. Una multa que puede parecer sin duda irrisoria, si tenemos en cuenta que el Juego ilegal mueve una enorme cantidad de dinero en Italia, en torno a los 25.000 millones de euros nada menos. Andrea Abodi, Ministro de deportes de Italia, ha señalado que “habrá juicios deportivos y penales” tras la conclusión de esta investigación, y añade que “más que la renuncia de alguien, pienso en las actividades que pueden evitar estas cosas”. Escándalos como el ocurrido en el país transalpino ponen de manifiesto la importancia de contar con un Juego legal regulado sin ser estrangulado, pues el exceso de limitaciones o, en los casos más extremos, su misma prohibición, hace que proliferen de forma extrema las Apuestas ilegales y el Juego ilegal. La propia Industria del Juego es, en la mayoría de los casos, la que alerta sobre las posibles alertas o sospechas en lo que respecta a los amaños e irregularidades dentro del sistema de Apuestas deportivas.

ANMARE discute los temas más candentes del Sector en su nueva Asamblea General Extraordinaria

ANMARE ha celebrado su Asamblea General Extraordinaria, donde se ha realizado una recapitulación de todo el trabajo alcanzado durante este 2023, así como marcar el rumbo a seguir de cara al futuro inmediato. Enrique Rosas, Presidente de ANMARE, ha manifestado a AZARplus que se han tratado las necesidades del Sector a plantear a la administración, “temas que dejamos pendientes en la legislatura anterior, estando como estamos en un momento político complejo”, y que debido a ello, existen cuestiones regulatorias que no se iban a poder abordar hasta que no existiera un Gobierno estable. “Por suerte el Director que tenemos ahora es una persona dialogante y receptiva en lo que respecta a los asuntos que preocupan a la Industria”. El 11º Congreso Andaluz del Juego ha sido otro de los temas a tratas durante la asamblea, en la que han valorado la pasada edición junto a los asociados. Rosas ha remarcado que “la sensación general ha sido satisfactoria, tanto para los asistentes como para expositores, que son al final los que marcan la pauta”. Una Asamblea en la que se han discutido tanto objetivos a corto plazo como aquellos más fijados en el horizonte, y que supone un nuevo acercamiento a los objetivos fijados por la federación.

Nuevas trabas a la Ley del Juego de Valencia

La Ley del Juego de la Comunidad Valenciana no para de encontrarse con baches ante su desastroso articulado. Primero por parte del Tribunal de Justicia Europeo, que tendrá que examinar la cuestión prejudicial del TSJCV relativa a las distancias mínimas, junto con una segunda consulta referente a la moratoria para la concesión de licencias. Ahora, es el Consell Jurídic Consultiu de la comunidad quien cuestiona el texto, concretamente el decreto que desarrolla el reglamento sancionador. El Jurídic ha presentado una serie de observaciones (tanto de carácter general como particular), donde señala, entre otras cuestiones, que el reglamento incluye sanciones añadidas que no aparecían contempladas en el texto aprobado, e indica que el Proyecto “debe respetar los preceptos legales que fijan los elementos esenciales de las conductas antijurídicas y la naturaleza y límites de las sanciones a imponer, así como los propios preceptos de la Ley que contienen los principios y reglas esenciales que rigen el ejercicio de la potestad sancionadora”. Asimismo, otra consideración que advierte la Abogacía de la Generalitat en su informe, es que “es innecesario regular o reproducir aquello que ya está regulado en las disposiciones básicas”. Según señalan desde Jurídic, es una constante, a lo largo de todo el texto, la reiteración de ciertos artículos referentes al procedimiento sancionador, “lo que constituye una técnica legislativa inadecuada conforme a los principios de buena regulación que deben presidir todo texto normativo”. En concreto, en la sección primera, los artículos 11 a 25 reproducen el contenido de los artículos 63, 64 y 85 de la Ley básica estatal relativos al procedimiento sancionador. “Tal reiteración de lo dispuesto en una norma con rango de ley se realiza en una norma de rango reglamentario, que carece, por ello, de rango suficiente para regular aspectos materiales o contenidos contemplados en la Ley de Procedimiento Administrativo”. Asimismo, señalan desde el Jurídic que en ocasiones se realiza una reinterpretación de la norma legal, “lo que se halla vedado a las normas reglamentarias por infringir el principio de jerarquía normativa y el de competencia”. En lo que respecta a las observaciones de carácter particular, declaran que el Decreto tiene por objeto “complementar” la Ley Reguladora del Juego: “Una norma de rango reglamentario no puede complementar la ley, en virtud del principio de jerarquía normativa, siendo función de la norma reglamentaria únicamente “desarrollar” la normativa legal”. Una redacción atropellada y repleta de inexactitudes y errores, que el Consell Jurídic Consultiu pone de manifiesto en su informe de forma flagrante, y concluyen finalmente que el proyecto de Decreto del Consell sobre régimen sancionador y actuaciones inspectoras en materia de juego es “conforme con el ordenamiento jurídico”, siempre y cuando “se atiendan las observaciones esenciales realizadas”. DESCARGAR DICTAMEN VER AZARplus 02/10/23.- La conciliación, la única vía para el Sector en Valencia VER AZARplus 29/09/23.- El Tribunal Superior de Valencia pone en duda la Ley de Juego y plantea una cuestión prejudicial al Tribunal de Justicia de la Unión Europea VER AZARplus 04/10/23.- No uno… ¡¡¡SON DOS!!! los autos con cuestiones prejudiciales sobre la Ley del Juego de Valencia

Codere Online y Valderrama, en busca de los “10 mejores pibes”

En un giro único y lleno de humor, Codere Online, líder en juego y entretenimiento en España y Latinoamérica, y el legendario Pibe Valderrama, se embarcan en una búsqueda como ninguna otra. A través de una serie de ingeniosos videos, filmados en diversos rincones de Barranquilla, el Pibe anuncia un emocionante casting online. ¿El objetivo? Encontrar a los diez jugadores que mejor encajen con su icónica apariencia. La acción arrancó tras el emocionante partido de la selección colombiana contra Uruguay. A partir de ese momento, los participantes han empezado a poner a prueba su creatividad utilizando los divertidos filtros disponibles en Instagram. Su desafío será “customizarse” con la equipación de Codere y los famosos rizos y bigote del Pibe, que han dejado huella en la historia del fútbol. Luego podrán compartir sus historias (stories) en Instagram, etiquetando a @Codereco y a @pibevalderramap o utilizando el hashtag #los10delpibecodere. Como resultado, las redes sociales se llenarán de hilarantes imitadores del Pibe, gracias a Codere. Carlos González de las Cuevas, responsable de Marca online de Codere, explica que: “Esta campaña supone un paso adelante en el marketing experiencial de nuestra marca, ya que nos permite tener un acercamiento con nuestros clientes de manera divertida, promoviendo al call to action a través de una combinación perfecta de expectación, humor y juego en un momento de especial interés deportivo frente al posible pase de la selección colombiana al Mundial”. La emoción llegará a su punto máximo el 17 de octubre, tras el enfrentamiento de Colombia contra Ecuador. En ese momento, será el propio Pibe Valderrama quien seleccione a sus 10 favoritos, quienes competirán en un emocionante enfrentamiento, uno contra uno. Como recompensa, tendrán la oportunidad de ganar 1.000.000 pesos colombianos (224 euros) en apuestas gratuitas. Pero eso no es todo. La comunidad futbolera de Codere también podrá disfrutar de los entretenidos pronósticos del inigualable Pibe en compañía del periodista Tito Puccetti que apoyará la campaña. No pierdas ni un solo detalle de esta divertida acción siguiendo las cuentas del Pibe @pibevalderramap y Codere Colombia @Codereco en las redes sociales. Únete a la diversión y al fútbol en su máxima expresión con el hashtag #los10delpibecodere. ¡La emoción está garantizada!
Comunicado CODERE

FEMARA da un paso adelante con cambios en su organización

En una Asamblea General Ordinaria que ha reunido a miembros destacados del Sector, FEMARA ha abordado cuestiones de gran relevancia para la Industria en general y, en particular, la próxima Orden que regulará las máquinas tipo B en hostelería en el País Vasco. Sin embargo, el encuentro no solo se ha centrado en cuestiones de índole regulatorio, sino que también marca un cambio significativo en la dirección de la Federación. El Secretario General Técnico de FEMARA, Mariano Casado Sierra, ha presentado su solicitud de renuncia por motivos personales. Durante su mandato, Casado Sierra ha demostrado una capacidad excepcional, profesionalismo y criterio en su función. La Asamblea ha designado a Jesús María Molina Villar como Secretario General Técnico en funciones. La Federación expresa su agradecimiento a Molina Villar por aceptar esta responsabilidad y su dedicación en este importante momento. Este cambio en la alta dirección de FEMARA marca un nuevo capítulo en la historia de la Federación. A medida que la Industria de las Máquinas recreativas se enfrenta a desafíos regulatorios y comerciales en constante evolución, se espera que la experiencia y el liderazgo de Jesús María Molina Villar continúen guiando a FEMARA en su misión de representar y proteger los intereses de la industria en el País Vasco y más allá. Al mismo tiempo, se ha reconocido y se desea a Mariano Casado Sierra un futuro próspero tanto en su vida personal como profesional: “Desde FEMARA queremos agradecer a Mariano Casado Sierra la magnífica labor desempeñada en sus funciones en los poco más de dos años que ha estado en Secretaría General Técnica, periodo en el que ha demostrado sobradamente su capacidad, buen hacer y criterio, deseándole un próspero futuro tanto a nivel personal como profesional”.

Castilla-La Mancha presenta los tributos del Juego en sus Presupuestos Generales

El Gobierno de Castilla-La Mancha ha publicado el Proyecto de Ley relativo a los Presupuesto Generales para 2024, donde se incluyen los diferentes tributos recogidos dentro del ámbito del Juego. En lo que respecta a la tasa fiscal, Castilla-La Mancha establece una cuota trimestral de 100 euros para las Máquinas de Juego en situación de baja temporal, en lugar de la cuota semestral de 925 euros para las Máquinas de los tipos B y C. Según señalan desde la Administración, se estima que “el impacto de esta bonificación será de 501.300 euros, y el número de contribuyentes beneficiados será de 50”. Asimismo, se establece un tipo reducido del 10%, frente al tipo general del 15%, para los Casinos y establecimientos de Juegos de Casino que acrediten la creación y el mantenimiento del empleo, en función de la plantilla media de cada período impositivo. Un beneficio fiscal ligado tanto a la generación de empleo como a su mantenimiento en ejercicios posteriores, y sobre el cual se estima que “el impacto de dicha bonificación será de 779.500 euros, y el número de contribuyentes beneficiados será de 9”. En lo que respecta a la tasa sobre rifas, tómbolas, apuestas y combinaciones aleatorias, la Administración incluye en el Proyecto Ley un tipo reducido del 5% para rifas y tómbolas declaradas de interés social o benéfico, en vez del 15% que se aplica con carácter general, así como una exención para las rifas y tómbolas organizadas por entidades sin fines lucrativos cuando el valor de los premios ofrecidos no exceda de 3.000 euros, y una exención para rifas, tómbolas, apuestas y combinaciones aleatorias y para las apuestas hípicas mutuas “que sean organizadas o celebradas por entes de derecho público”. Para el ejercicio 2024 se estima que “el impacto de esta bonificación será de 65.000 euros, y el número de contribuyentes beneficiados será de 5”. Según manifiestan en la Memoria de objetivos del Gobierno de Castilla la Mancha, la Dirección General de Tributos y Ordenación del Juego, que gestiona las competencias asumidas por la Comunidad Autónoma en materia de Juego, impulsará durante 2024, y a través del Observatorio de Juego Responsable de la Comunidad, “la realización de campañas informativas sobre esta materia dirigidas especialmente a la población más joven, así como en centros educativos”. Un programa (126E de Ordenación del Juego), en el que se incluye la Gestión y tramitación de las autorizaciones previstas en la normativa de Juego, el control e inspección de la actividad, sanciones, resolución de los recursos administrativos, reuniones de la Comisión de Juegos, reuniones del Observatorio de Juego Responsable, así como las del Pleno del Consejo de Políticas del Juego y sus Grupos de Trabajo, entre otras competencias. DESCARGAR PRESUPUESTOS BENEFICIOS FISCALES DESCARGAR PRESUPUESTOS OBJETIVOS

El Gobierno peruano espera recaudar 40 millones de euros con la nueva regulación

El Ministro de Comercio Exterior y Turismo, Juan Carlos Mathews, ha anunciado la aprobación del Decreto MINCETUR, que establece el Reglamento de la Ley del Juego online. Esta regulación pone en marcha un marco legal innovador para los juegos online y las Apuestas deportivas en Perú. La normativa entrará en vigor a partir del 9 de febrero de 2024. Durante el siguiente mes, todas las empresas operadoras deberán presentar sus solicitudes de Autorización de funcionamiento al Ministerio de Comercio de manera virtual. Aquellos que no cumplan con este requisito no podrán continuar operando en el país y enfrentarán sanciones significativas, incluyendo multas de al menos 150 UIT (Unidad Impositiva Tributaria) y posibles cargos penales. Lo más destacado de esta regulación es la introducción de un impuesto especial del 12% sobre las ganancias netas, que entrará en vigor a partir de abril de 2024. Según el Ministro Mathews, se espera que esta medida genere alrededor de 40 millones de euros anuales para el Estado Peruano, destinados a impulsar la reactivación del turismo, inversiones en infraestructura turística, apoyo al deporte y programas de salud mental. El Ministro ha enfatizado que este impuesto no afectará las apuestas ni los pagos de premios, que se entregarán en su totalidad a los ganadores. Además de los aspectos financieros, la regulación se centra en la protección de los jugadores, incluyendo medidas para garantizar el pago de premios, controles de acceso online para proteger a los sectores vulnerables, como menores de edad, y la prevención del lavado de activos al eliminar el anonimato en las apuestas. Perú se convierte en el tercer país en Sudamérica en regular esta Industria, siguiendo los pasos de Colombia y Argentina. Este proceso de regulación fue un hito, ya que ha seguido una metodología que involucra la participación de múltiples partes interesadas, con 772 sugerencias, opiniones y aportes recibidos durante la consulta pública regulatoria. El Ministro Mathews ha destacado que este proceso “demuestra el trabajo articulado que realiza el Mincetur con la transparencia, predictibilidad y apertura, considerando que en el proceso de elaborar la reglamentación participaron todos los actores involucrados en el tema”. Aproximadamente existen 50 plataformas tecnológicas de juegos y Apuestas deportivas online que operan en Perú en la actualidad, y se estima que el volumen de Apuestas realizadas en Perú durante el 2022 fue cercano a los 936 millones de euros.

Un Chiquito de la Calzada “de miedo” llega a MGA Games

Los murciélagos y las tinieblas invaden Chiquito Halloween, una slot premium de 3 rodillos que MGA Games ha adaptado para celebrar con humor la noche de las brujas. La estrella más querida de MGA Games presenta así su versión más terrorífica y a la vez divertida. Y es que la chispa de Chiquito de la Calzada resiste cualquier escenario y es capaz de despertar las risas más desenfrenadas, incluso en un escenario de miedo. Solo hay que ver la mezcla que ha logrado el excelente diseño gráfico entre el rostro del carismático humorista y el monstruo de Frankenstein, con sus cicatrices y sus tornillos. Nunca Halloween fue tan desternillante. MGA Games se ha vuelto a superar con esta nueva entrega de sus Spanish Celebrities. Una disparatada aventura en la que Chiquito se ha transformado en Frankenstein y viaja hasta una isla llena de peligros. ¿Quién será el cobardeeer que no le acompañe? Entre telas de araña, rayos, calaveras, garras monstruosas y otras figuras tematizadas, Chiquito Halloween llega cargado de premios y dispuesto a hacer temblar de miedo y de risa a los jugadores. Necesitarán fistros para acceder al juego superior, donde Chiquito tendrá que rescatar a una misteriosa princesa. Mientras los jugadores hacen girar los rodillos y desvelan combinaciones ganadoras, las locuciones originales del rey de la comedia y sus míticas coletillas los sumergen en una aventura pa morirse de risa. ¡Grijandemore! La producción cuenta con 9 líneas, con avance/retención, líneas verticales, comodines, una apuesta mínima de 0,20 € y un premio máximo de 15.000 €. Además, está llena de sorpresas ocultas en sus 6 divertidos minijuegos. Cuidadín, Ruleta Fistral, Habitación Grijander, Pasadizo Diodenarrl, Escalera Sersuá y Rescate Condemor harán que los pecadores de la pradera lo pasen en grande al grito de ¡Al ataqueeer! Chiquito Halloween se suma de este modo a otras tres célebres slots creadas por la compañía, Mina de Oro Halloween, El Cartel Halloween y Sonia Monroy El Planeta Halloween para ofrecer una oferta diferencial a los operadores y agregadores de juegos de casino online en esta marcada época del año. https://www.youtube.com/watch?v=dHnJ8eMu2lw&ab_channel=MGAGames Comunicado MGA GAMES

El mercado de las Máquinas de Juego alcanzara los 3.224 millones de euros en 2027

La plataforma especializada en estudios de mercado Research and Markets ha publicado un informe exhaustivo sobre el mercado global de las Máquinas de Juego, el cual ofrece una guía de las tendencias y directrices que darán forma al mercado en los próximos diez años. Según este estudio, se prevé que el mercado mundial de Máquinas de Juego pase de 2.300 millones de euros en 2022 a 2.472 millones en 2023, con una tasa de crecimiento anual compuesto del 7,6%. La crisis de la guerra de Ucrania ha generado un aumento de los precios de las materias primas e interrupciones en la cadena de suministro. Pese a ello, se espera que el mercado de las máquinas recreativas alcance los 3.224 millones de euros en 2027, con una tasa de crecimiento anual del 6,9%. Desde Slot Machines Global Market Report 2023 señalan que el avance tecnológico “es la tendencia clave, con las principales empresas centrándose en la integración de nuevas tecnologías para hacer más interesantes estas Máquinas para la nueva generación”. El informe indica como ejemplo de ello que, en octubre de 2022, Sightline Payments, lanzó el Proyecto 250, con el cual financiará la instalación de tecnologías de pago digital en 250.000 máquinas recreativas en todo Estados Unidos. Este informe abarca una amplia temática como las características del mercado, tamaño y crecimiento, segmentación, desgloses por regiones y países, panorama competitivo, cuotas de mercado, tendencias y estrategias para este mercado, y traza asimismo el crecimiento histórico y previsto del mercado por zonas geográficas. Entre las principales compañías que se mencionan en el informe, se incluyen algunas como Aristocrat, Amatic, Apex, Apollo, IGT, NetEnt, Bally Technologies, Blueprint Gaming o Ainsworth Game Technology, entre otras. Los países cubiertos en el informe son Australia, Brasil, China, Francia, Alemania, India, Indonesia, Japón, Rusia, Corea del Sur, Reino Unido y Estados Unidos, pero no España. VER LA WEB DEL INFORME

Varias universidades británicas inician un estudio “científico” en el que comparan el Juego con el alcohol y el tabaco

La Universidad de Nottingham, en colaboración con la London School of Hygiene & Tropical Medicine y la Universidad de Glasgow, ha anunciado la elaboración de un nuevo estudio sobre el patrocinio deportivo por parte del Juego, que estará financiado por la prestigiosa Fundación Wellcome con 1,6 millones de libras. El estudio tratará de dar una respuesta directa a la revisión de la legislación sobre el Juego realizada por el Gobierno británico, y ya en su presentación en sociedad parece tener un sesgo claro por parte de sus investigadores: "Si bien la revisión propuso una serie de reformas para los casinos, no logró establecer restricciones definitivas en cuanto a patrocinios de apuestas en el deporte profesional", señalan desde la Universidad de Nottingham en relación al Libro Blanco, en lo que parece un claro sesgo. Como puede comprobarse las palabras "no logró establecer restricciones" parecen indicar la necesidad de imponer coto a la esponsorización en el deporte. Una ideal inicial que echa por tierra la esperanzas en un estudio de investigación, que como tal debería optar por la neutralidad (una máxima en cualquier análisis científico). El título del estudio, “Dejando el hábito: la historia del patrocinio deportivo "adictivo" en Gran Bretaña, 1965-2025”, parece ya indicar otra clara parcialidad. A través del mismo, se analizarán las relaciones de las industrias del tabaco, el alcohol y el Juego con cinco deportes profesionales (fútbol, rugby, cricket, fórmula 1 y tenis), desde los primeros acuerdos de patrocinio deportivo a mediados de la década de 1960 hasta 2025. Es decir mezclan "adicciones" sin sustancia con otras con sustancias como el alcoholo y el tabaco, clara y públicamente definidas como drogas. Los datos “revelarán” cómo surgieron estas relaciones y cómo se han ido configurando los acuerdos de patrocinio a lo largo del tiempo: “El informe demostrará cómo se establecieron los precedentes y cómo se negociaron o eludieron las limitaciones normativas durante el periodo de auge del patrocinio deportivo malsano en Gran Bretaña”. La propia Universidad sentencia que el estudio “desvelará cómo el patrocinio deportivo por parte de industrias adictivas ha repercutido en la salud pública en Gran Bretaña durante los últimos 60 años”, añadiendo que “los peligros para la salud de las industrias del alcohol y el Juego son acuciantes”, y que “la carga económica anual del Juego perjudicial se estima en unos 1.270 millones de libras”. Anna Greenwood, catedrática de Historia de la Salud de Universidad de Nottingham y directora del Proyecto, ha señalado: “Estamos muy contentos de haber conseguido este proyecto, que demostrará lo importantes que han sido los precedentes históricos a la hora de dar forma a las respuestas contemporáneas al patrocinio deportivo por parte de industrias insalubres”. Heather Wardle, catedrática de Investigación y Política del Juego de la Universidad de Glasgow y codirectora de la Gambling Research de Glasgow, añade: “Dada la omnipresencia de las asociaciones entre el fútbol profesional y el Juego, a menudo resulta difícil recordar que antes no era así. A medida que la Industria del Juego amplía sus asociaciones con otros deportes, es vital explorar las medidas que tomaron para establecer esta "nueva normalidad". Este proyecto examinará cómo el poder comercial y la toma de decisiones han influido en nuestros entornos deportivos y qué debería hacerse al respecto”. Pese a que el estudio aún no ha sido desarrollado, con semejantes declaraciones, podemos ya aventurar los resultados que arrojará el mismo, el cual será publicado “oportunamente” durante una etapa crucial para el país británico en lo que a Juego se refiere.

El Juego aporta 309.828 millones de euros anuales a la economía estadounidense

La Asociación Americana del Juego (AGA) ha publicado un nuevo estudio que cuantifica el enorme impacto anual del Sector del Juego de Casinos en la economía de Estados Unidos. Realizado por Oxford Economics, los resultados muestran que la actividad del juego presencial en EE.UU aporta 328.600 millones de dólares (309.828 millones de euros) a la economía estadounidense, mantiene 1,8 millones de puestos de trabajo y 104.000 millones de dólares (98.000 millones de euros) en sueldos y salarios en todo el país. Asimismo, la Industria genera 52.700 millones de dólares (49.689 millones de euros) en ingresos fiscales a los gobiernos federal, estatal y local. Bill Miller, Presidente y CEO de AGA, ha declarado al respecto durante su discurso en el G2E de Las Vegas que “la Industria del Juego de Estados Unidos ofrece oportunidades de crecimiento e impacto a largo plazo para las comunidades, generando importantes ingresos fiscales, creando puestos de trabajo sólidos, apoyando a las pequeñas empresas locales y financiando las prioridades críticas de la comunidad”. Según el informe, la Industria del Juego de Estados Unidos emplea directamente a más de 700.000 personas en el país, proporcionando más empleos directos que los sectores del transporte aéreo, los servicios postales o el cine y el vídeo. Además, los beneficios económicos generados por el Juego son ampliamente reconocidos por los estadounidenses, con un récord del 71% de adultos que afirman que la Industria tiene un impacto positivo en la economía de Estados Unidos.

La prensa se hace eco de los beneficios económicos y sociales del Juego

No cabe duda que, en lo que respecta al Sector, por todos es bien conocido las múltiples ventajas que supone el Juego, no sólo para las arcas del Estado, sino para las miles de familias que dependen de esta Industria gracias a los numerosos puestos de trabajo que el Juego sostiene, empleo además de calidad. Es por ello que, cuando un medio generalista reconoce esta realidad, es digno de mención. Este es el caso de El Español, que comenta en su nueva publicación los múltiples beneficios que esta actividad conlleva. El portal señala que, en 2019, el Juego generó una facturación total de 10.300 millones de euros según datos de la DGOJ, con el Juego online liderando la cuota de mercado con el 40% de la facturación total, seguido por las apuestas deportivas, con un 32%, y el 21% del Juego Presencial. Una actividad que, como bien indican desde el medio, muestra una prevalencia de Juego problemático muy bajo, de tan sólo el 0,3%, una de las más bajas de toda Europa, y recuerda que los establecimientos de juego cuentan con estrictas normas y requisitos de licencia, “lo que garantiza que funcionen de forma justa y transparente”. Entre los beneficios que destacan, se encuentran los anteriormente mencionados ingresos fiscales ante los impuestos recaudados, y la creación de los miles de puestos de trabajo que existen en este Sector, tanto de forma directa como indirecta, sin olvidarnos de los millones que generan en marketing y publicidad, entre otros muchos sectores, como es el de las finanzas, el desarrollo informático o la atención al cliente, uno de los puntos clave dentro de la Industria. Una enorme variedad de beneficios, que bien podrían traer a colación también algunos partidos políticos y ministros a la hora de hablar sobre el Juego, en lugar de tirar de ideología y demagogia. VER EL ESPAÑOL

El partido laborista británico juega la carta de la demagogia entre sus votantes

El Congreso del partido laborista británico en Liverpool ha tratado el tema de la regulación del Juego, pero lo ha hecho desde el foco del Juego Problemático más que desde una realidad imparcial. Para ello, ha contado con la participación de Gordon Moody, una organización benéfica centrada en la adicción al Juego, la cual ha analizado las propuestas políticas incluidas dentro del Libro Blanco del Juego, centrándose principalmente en los dramas personales que el Juego problemático puede causar. Entre los miembros del panel se encontraban Hannah David, cuyo marido sufrió adicción al juego, la doctora Jane Rigbye, de la organización benéfica YGAM (fundación para la educación de los jóvenes jugadores) Sarah Forshaw, de Gordon Moody, y Jenny Rathbone, que representa a Cardiff Central en el Senado galés y preside el Grupo Interpartidario de Daños Relacionados con el Juego. El profesor McAlaney, Director del Grupo de Investigación sobre el Juego de la Universidad de Bournemouth y miembro del panel, ha afirmado durante el Congreso que el Gobierno “tiene una oportunidad real de crear una legislación sobre el Juego que pueda tener un impacto real y significativo en la vida de las personas, especialmente en las que corren riesgo de adicción”. McAlaney  añadía al respecto: “Hemos visto y oído el impacto devastador que el juego puede tener, especialmente el Juego online, al que a menudo es demasiado fácil acceder, y espero que, a través de debates como este, podamos ayudar a apoyar al gobierno en la creación de la legislación, presentar la investigación y la experiencia para preparar la legislación para el futuro y hacerla tan efectiva como sea posible”. La senadora Jenny Rathbone se ha mostrado ampliamente escéptica sobre el Libro Blanco del Juego, calificándolo de “inadecuado para su propósito”, e inútil a la hora de controlar el Juego en el Reino Unido. Rathbone ha lamentado también que la omnipresencia del Juego “podría normalizar el juego en los niños desde las edades más tempranas”. Unas ideas muy extremistas en lo que respecta a la Industria, que no son compartidas por la oposición, pues para el partido conservador, el Juego genera grandes beneficios para Inglaterra, y recuerdan que el Juego mantienen alrededor de 110.000 puestos de trabajo en todo el país, generan 7.100 millones de libras (8.226 millones de euros) para la economía y aportan 4.200 millones de libras (4.866 millones de euros) en impuestos para servicios vitales de primera línea. Jo Gideon, miembro del Parlamento de Stoke para el partido conservador, ha señalado al respecto que, cada mes, “alrededor de 22,5 millones de adultos apuestan, ya sea en la lotería, en casinos y salas de bingo, en los deportes que más nos gustan, como el fútbol y las carreras de caballos, o en Internet. Y a pesar de la enorme cantidad de personas que apuestan, los índices de ludopatía en el Reino Unido se mantienen estables y bajos. La reciente encuesta del Servicio Nacional de Salud sitúa la tasa de ludopatía en el 0,4% de los adultos”. Para Gideon, el debate en torno a las apuestas es “escueto, mal informado y francamente condescendiente”, e indica que, ante todo, se trata de un pasatiempo. “Apostar con el dinero que los ciudadanos han ganado y por el que han pagado impuestos no es diferente de ir al pub a tomar una pinta”. Sin embargo, la parlamentaria declara que a menudo se ridiculiza o juzga el Juego y, por asociación, “también los negocios que operan en el Reino Unido de forma legítima, en un mercado altamente regulado. Si esta afición, y las empresas que la apoyan, se ven socavadas, tendrá un impacto económico”. En relación al Libro Blanco, Gideon manifiesta que se trata de un texto “equilibrado, proporcionado y toma decisiones cruciales acordes con la evidencia”, y aplaude medidas como la creación de un Defensor del Pueblo para mejorar la protección de los clientes. “Las propuestas que se deriven de las consultas que se han iniciado podrían tener enormes ramificaciones en el Sector de las Apuestas y el Juego. Es vital que las hagamos bien si queremos proteger el empleo y la inversión”.

Expojoc 2023 incluirá una mesa redonda sobre Apuestas deportivas

Una de las mesas redondas en la próxima edición de EXPOJOC 2023 (7 de noviembre en el Hotel The Westin de Valencia) llevará por título “Nuevos tiempos para las apuestas deportivas”. Moderará Juan Muñoz, director comercial de apuestas deportivas de Codere. Intervendrán Karen Marcela Sierra-Hughes (vicepresidenta para Latam, Caribe y España de GLI), Jorge Justicia (CEO de Jokerbet), María González (directora general de Apuestas de Murcia) y Antonio Stanzani (country manager de Stanleybet España). La conferencia abordará los temas de mayor actualidad en este segmento de negocio. Como nuevos formatos de apuestas, estrategias de marketing, tendencias del mercado, regulación, cumplimiento normativo, sinergias canal retail-online, etc. “EXPOJOC va a contar con un panel de ponentes de primer nivel. Todos son profesionales con una reconocida trayectoria en el sector que representan a empresas muy relevantes en la industria. Seguro que deparará un resultado sobresaliente”, destaca J. Ignacio Ferrer, fundador y director de EXPOJOC. Comunicado EXPOJOC