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Una exitosa exposición en el Parlamento Europeo, organizada por AEVI e ISFE muestra sus beneficios a la sociedad

Videojuegos como impulsores de la innovación

AZARplus

La importancia de los Vídeojuegos para transmitir valores e ideas positivas para la sociedad es uno de los principales objetivos de entidades como AEVI y ISFE, organizadoras de una interesante exposición que ha acogido el Parlamento Europeo del 4 al 5 de septiembre.

Durante las jornadas, los numerosos visitantes pudieron probar juegos y experimentar tecnologías de vanguardia como la realidad mixta y la realidad virtual, y aprender sobre inteligencia artificial para el desarrollo de juegos .  Los visitantes pudieron descubrir y experimentar “la innovación en los videojuegos y cómo estos benefician a la sociedad, reza la nota difundida por ISFE, entidad que representa a la Industria en Europa, en la que se integra la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

Al evento, coordinado por los eurodiputados Eva Maydell, Eva Kaili y Christian Ehler, acudieron distintos políticos. En su apertura, se contó con el Ministro español de Cultura y Deportes, José Guirao, quien mostró el compromiso del Gobierno de España con el Sector.

El ministro se refirió a los Videojuegos de forma muy positiva, entendiendo que no solo son una diversión, sino“también un elemento cultural: los videojuegos forman parte del patrimonio cultural de Europa, educan y son sobre todo una manera de recrear el mundo y la historia”, reza la nota difundida por AEVI.

Asimismo, el comunicado hace un repaso de las buenas cifras de la Industria. “España está actualmente liderando el crecimiento de la industria del videojuego en Europa con datos récord de usuarios y facturación. Concretamente, la industria facturó 1.359 millones de euros en el pasado año, un 17% más que en 2016”, según fuentes de AEVI.

Unas cifras, siempre de acuerdo con la nota, que “ha consolidado a España entre los diez principales países del mundo en cuanto a volumen de negocio. Hay más de 15 millones de españoles usuarios de videojuegos, conformando un sector absolutamente transversal”.

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